VsGraphics [/export:] [/compress: ] [/generatemips] [/script: ] [/console] input_file Sie müssen eine Grafik-Eingabedatei angeben (FBX, DDS, DGSL, usw.). Verwenden Sie den /export-Schalter, und geben Sie einen Namen für die Ausgabedatei an, um diese Grafik-Eingabedatei zu exportieren. Außerdem können Bilder mithilfe des /compress-Schalters beim Export komprimiert werden. Die Komprimierungstypen sind in den Komprimierungsformaten des DXGI_FORMAT-Blocks festgelegt. Unterstützte Typen: BC1_UNORM BC1_UNORM_SRGB BC2_UNORM BC2_UNORM_SRGB BC3_UNORM BC3_UNORM_SRGB BC4_UNORM BC4_SNORM BC5_UNORM BC5_SNORM BC6H_UF16 BC6H_SF16 BC7_UNORM BC7_UNORM_SRGB WICHTIG: Die BC6- und BC7-Softwarecodierung kann je nach Bildgröße einige Minuten dauern. Außerdem können Sie mithilfe des /generatemips-Schalters angeben, ob Mipmaps für die Bilder erzeugt werden sollen. Wenn Sie eine vorhandene Skriptdatei oder Skripttext für die Eingabedatei vor dem Exportieren ausführen möchten, können Sie den /script-Schalter verwenden. Skripts werden vor dem Verarbeiten des Exports ausgeführt, sofern dieser angegeben ist, damit benutzerdefinierte Transformationen der Quelldaten möglich sind. Wenn /script eine Skriptdatei angibt, wird diese Skriptdatei ausgeführt. Wenn /script Inline-Skripttext angibt, wird dieser Text ausgeführt. Verwenden Sie den /console-Schalter, um in den interaktiven Skriptkonsolenmodus zu wechseln, in dem Skriptcode von Hand eingegeben werden kann. Wenn Sie diesen Schalter verwenden, werden alle weiteren Schalter ignoriert. Beispiele: 'VsGraphics /export:bricks.dds /compress:BC3_UNORM /mipmapped:true bricks.png' exportiert "bricks.png" nach "bricks.dss" in der komprimierten BC3_UNORM-Textur mit vollständiger Mipmap-Kette 'VsGraphics /export:phong.h phong.dgsl' exportiert "phong.dgsl" nach "phong.h" 'VsGraphics /console giftbox.fbx' lädt das Mesh "giftbox.fbx" und wechselt in den interaktiven Skriptkonsolenmodus.
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VsEtwCollector.exe ist auf dem Remotecomputer/-gerät '{0}' nicht ordnungsgemäß installiert. Stellen Sie sicher, dass die ...
VsGraphics /export: /compress: /generatemips /script: /console input_file Sie müssen eine Grafik-Eingabedatei angeben (FBX, ...
VSLG1001: Der Name der Protokollierung "{0}" ist ungültig. Der Name der Protokollierung darf nur Buchstaben, Zahlen, Punkte ...
VSLG1012: Das Ereignis "{0}" kann nicht erstellt werden. Möglicherweise wird eine andere Protokollierung mit demselben Namen ...
VSLG4004: "TracelogProfiler.dll" ist nicht registriert; IntelliTrace kann möglicherweise keine Daten aufzeichnen. Verwenden ...
VSLG4004: "TracelogProfiler.dll" ist nicht registriert; möglicherweise können keine Verlaufsdaten aufgezeichnet werden. Verwenden ...