구조체의 기본 생성자는 이러한 바인딩을 실행하지 않으므로 구조체에는 값 정의를 포함할 수 없습니다. 형식의 주 생성자에 인수를 더 추가하십시오.
구조체, 레코드 또는 공용 구조체 형식 '{0}'은(는) 'System.IEquatable ' 인터페이스를 명시적으로 구현합니다. 형식에 'CustomEquality' 특성을 적용하고 제네릭이 아닌 재정의 'System.Object.Equals(obj)'에 ...
구조체, 레코드 또는 공용 구조체 형식 '{0}'은(는) 'System.IStructuralComparable' 인터페이스를 명시적으로 구현합니다. 형식에 'CustomComparison' 특성을 적용하십시오.
구조체, 레코드 또는 공용 구조체 형식 '{0}'은(는) 'System.IStructuralEquatable' 인터페이스를 명시적으로 구현합니다. 형식에 'CustomEquality' 특성을 적용하십시오.
구조체에는 인수가 없는 개체 생성자를 지정할 수 없습니다. 이는 구조체가 기본 생성자를 자동으로 지원하기 때문에 모든 CLI 언어에 적용되는 제한입니다.
구조체의 기본 생성자는 이러한 바인딩을 실행하지 않으므로 구조체에는 값 정의를 포함할 수 없습니다. 형식의 주 생성자에 인수를 더 추가하십시오.
구조체의 주 생성자에 대한 각 인수에는 형식을 지정해야 합니다(예: 'type S(x1:int, x2: int) = .'). 이러한 인수는 구조체의 필드를 결정합니다.
구현 형식이 봉인되어 있지 않지만 시그니처는 봉인되어 있음을 암시하므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다. 구현에 특성을 추가하십시오.
구현 형식이 봉인되어 있지만 시그니처는 봉인되어 있지 않음을 암시하므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다. 시그니처에 특성을 추가하십시오.
구현을 삽입할 .CPP 파일의 기본 이름입니다. 이름을 편집하거나 찾아보기를 사용하여 다른 파일을 지정할 수 있습니다.