Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.ProxyOccurrenceSpecificationReferencesOccurrenceSpecification.ProxyOccurrenceSpecification에 대한 설명
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.InteractionOperandReferencesOperandOccurrenceSpecification.OperandOccurrenceSpecification에 ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.InteractionUseReferencesInteractionUseOccurrenceSpecifications.InteractionUseOccurrenceSpecification에 ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.InteractionUseReferencesInteractionUseOccurrenceSpecifications.InteractionUse에 대한 ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.OccurrenceSpecificationReferencesLifeline.OccurrenceSpecification에 대한 설명
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.ProxyOccurrenceSpecificationReferencesOccurrenceSpecification.ProxyOccurrenceSpecification에 ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.ProxyOccurrenceSpecificationReferencesOccurrenceSpecification.SourceOccurrenceSpecification에 ...
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Mid 문 String 변수에 지정된 문자 수만큼 다른 문자열의 문자로 바꿉니다. Mid( , , ]) =
Model3D의 뒷면에 적용되는 Material을 가져오거나 설정합니다. 메시의 뒷면은 삼각형을 그리는 순서로 결정됩니다. 보통 개체를 변형하거나 애니메이션 효과를 적용하지 않으면 뒷면은 렌더링되지 않습니다.