어셈블리(.resources.dll, .dll 또는 .exe)를 입력으로 지정하는 경우 출력 디렉터리를 지정해야 합니다. {0}이(가) 출력 파일 이름인 것 같은데 디렉터리 이름으로 처리됩니다. 사용법 정보를 보려면 ResGen /?를 사용하십시오.
어셈블리 '{2}'의 '{1}' 형식의 속성 '{0}'에 getter와 setter 중 하나가 없으므로 이 속성을 스칼라 속성으로 사용할 수 없습니다.
어셈블리 설치 옵션: /AssemblyName 어셈블리 매개 변수는 어셈블리 이름(이름, 로캘, PublicKeyToken, 버전)으로 해석됩니다. 기본값은 어셈블리 매개 변수를 디스크에 있는 어셈블리의 파일 이름으로 ...
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어셈블리(.resources.dll, .dll 또는 .exe)를 입력으로 지정하는 경우 출력 디렉터리를 지정해야 합니다. {0}이(가) 출력 파일 이름인 것 같은데 디렉터리 이름으로 처리됩니다. 사용법 정보를 보려면 ...
어셈블리가 '|4' 프로젝트에서 참조하는 '|3'과(와) '|6' 프로젝트에서 참조하는 '|5' 사이에서 모호한 '|2' 어셈블리를 참조합니다. '|3'이(가) 사용됩니다. 두 어셈블리가 동일하면 대상이 같도록 참조를 ...
어셈블리가 AllowPartiallyTrustedCallersAttribute로 표시되고, 수준 2 보안 투명 모델을 사용합니다. 수준 2 투명도를 사용하면 AllowPartiallyTrustedCallers 어셈블리의 ...
어셈블리가 다른 컴퓨터 종류의 특정 컴퓨터로 표시되어 있으므로 이 어셈블리를 지정한 컴퓨터 종류로 내보낼 수 없습니다.
어셈블리가 동적이므로 이 어셈블리의 {0} 형식에 대한 직렬 변환기를 생성할 수 없습니다. XmlSerialization에 사용하려면 어셈블리를 저장하고 디스크에서 로드하십시오.