구현을 삽입할 .CPP 파일의 기본 이름입니다. 이름을 편집하거나 찾아보기를 사용하여 다른 파일을 지정할 수 있습니다.
구현을 삽입할 .CPP 파일의 기본 이름입니다. 이름을 편집하거나 찾아보기를 사용하여 다른 파일을 지정할 수 있습니다.
구조체의 주 생성자에 대한 각 인수에는 형식을 지정해야 합니다(예: 'type S(x1:int, x2: int) = .'). 이러한 인수는 구조체의 필드를 결정합니다.
구현 형식이 봉인되어 있지 않지만 시그니처는 봉인되어 있음을 암시하므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다. 구현에 특성을 추가하십시오.
구현 형식이 봉인되어 있지만 시그니처는 봉인되어 있지 않음을 암시하므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다. 시그니처에 특성을 추가하십시오.
구현을 삽입할 .CPP 파일의 기본 이름입니다. 이름을 편집하거나 찾아보기를 사용하여 다른 파일을 지정할 수 있습니다.
구현을 삽입할 .CPP 파일의 기본 이름입니다. 이름을 편집하거나 찾아보기를 사용하여 다른 파일을 지정할 수 있습니다.
구현이 {1} '{2}'을(를) 정의하지만 시그니처는 그렇지 않거나 그렇더라도 순서가 다르므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다.
구현이 구조체를 정의하지만 시그니처는 숨겨진 표현이 있는 형식을 정의하므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다.
구현이 이 형식에서 null을 추가 값으로 사용할 수 있다고 하지만 시그니처는 그렇지 않으므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다.
구현이 이 형식에서 null을 표현으로 사용할 수 있다고 하지만 시그니처는 그렇지 않으므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다.