前の例は、'Contoso ROD3O!' と呼ばれる仮想ゲームを示します。このゲームでは、ユーザーが新しいゲームを 開始するかゲームの 3 つのレベルのいずれかを再生するための読み上げることのできる 2 つのコマンドを定義します。 PlayGame コマンドを開始するために、ユーザーは「Contoso Rodeo play a new game」または「Contoso Rodeo play new game」と読み上げることができます。いずれの語句でも新しいゲームが開始されます。2 つ目のコマンドを開始するために、 ユーザーは「Contoso Rodeo replay level one」、「Contoso Rodeo replay level two」、または「Contoso Rodeo replay level three」と読み上げることができます。 2 つ目のコマンドは、コマンドで PhraseList を使用する方法を示します。PhraseList は、アプリケーション によって動的に更新できます (たとえば、ユーザーが新しいレベル、ゲーム、または機能のロックを解除 すると、音声コマンドが既に登録されていれば、ユーザーが新機能にコマンドを指定できるようにすることができます)。 3 つ目のコマンドは、CommandSet で定義されていない音声を認識するために {*} シーケンスで別のコマンドを並列 処理する方法を示します。 注意: [and] "and" は省略可能であることを示します。このように単語の関連付けを省略可能にする ことで、「Contoso Rodeo, play new game」と「open Contoso Rodeo and play a new game」のどちらも自然に読み上げることができます。 {number} コマンドとは別に定義し、"one"、"two"、または "three" にマップします。
前の catch 句は すべての例外を既にキャッチしています スローされる例外以外のものはすべて System.Runtime.CompilerServices.RuntimeWrappedException にラップされます
前のインストールを完了するためにコンピューターの再起動が必要であるため セットアップを続行できません コンピューターを再起動し セットアップを再度実行してください
前のスクリーンショットを撮影するために開かれた注釈ツール ({0}) を閉じるまで新しいスクリーンショットは撮影できません
前のスナップショットに復元しますか? 環境の現在の状態は失われます この環境で他のテストを実行中の場合 リモートのデータと診断の収集は停止し 自動テストは中止されます
前の例は 'Contoso ROD3O!' と呼ばれる仮想ゲームを示します このゲームでは ユーザーが新しいゲームを 開始するかゲームの 3 つのレベルのいずれかを再生するための読み上げることのできる 2 つのコマンドを定義します PlayGame ...
前の関数の評価がタイムアウトしたため 関数の評価は無効になりました 続けて実行し 再度関数の評価を有効にしてください
前の関数の評価がタイムアウトしたため 関数の評価は無効になりました 関数の評価をもう一度有効にするには もう一度ステップを実行するか またはデバッグを再起動してください
前イベントと後イベントには 'Before' および 'After' ではなく現在形および過去形を使用します たとえば BeforeClose および AfterClose ではなく Closing および Closed を使用します
前ページで入力された SQL ステートメントまたは SELECT ストアド プロシージャの結果を格納する 新しい DataTable を返すメソッドを作成します