PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME

PrivilegesRequired プロパティは、操作実行に必要な特権をすべて示します。これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます。
例: SE_SHUTDOWN_NAME
Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ... Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ... Privileged Utility は特権モードで実行中のプロセッサが処理している作業の量で プロセッサがアイドル状態になることなく名目パフォーマンスで動作している場合に処理できる作業の量の比率で表されます 一部のプロセッサでは Privileged ... PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesStatus クラスは操作を完了するために必要な特権についての情報を報告します 操作に失敗したときか または部分的に使われたインスタンスが返されたときに返される可能性があります Process パフォーマンス オブジェクトには 実行中のプログラムとシステム処理を監視するカウンタがあります プロセス内のすべてのスレッドは同じアドレス領域を共有し 同じデータへアクセスします ProcessHandle プロパティは スレッドを作成したプロセスを示します このプロパティの内容は Win32 API 要素で使用できます ProcessId パラメータにより プロセスを識別するために使用されるグローバル プロセス識別子が返されます 値は プロセスの終了時間までプロセスの作成時間から有効です