Privilege は、Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです。AuthorizedPrivilege は、承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです。AuthorizedPrivilege に対して Role および Identity を関連付けるには、AuthorizedSubject 関係を使用します。保護対象のエンティティを定義するには、AuthorizedTarget 関係を使用します。 このクラスとその AuthorizedSubject/AuthorizedTarget の関連付けにより、承認ポリシーを表す簡単で静的なメカニズムが確立します。
Private Bytes は このプロセスによって割り当てられ他のプロセスと共有できない 現在のメモリ サイズをバイト単位で示します
PrivateData はハッシュテーブルとして定義する必要がありますが このモジュール マニフェストではオブジェクトとして定義されています PrivateData の内容をハッシュテーブルにラップすることを検討してください そうすることで ...
PrivateData パラメーターの値で Tags ProjectUri LicenseUri IconUri ReleaseNotes のいずれかのパラメーター値を使用してモジュール マニフェストを作成するためのハッシュテーブルを指定する必要があります ...
Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ...
Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ...
Privileged Utility は特権モードで実行中のプロセッサが処理している作業の量で プロセッサがアイドル状態になることなく名目パフォーマンスで動作している場合に処理できる作業の量の比率で表されます 一部のプロセッサでは Privileged ...
PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME
PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME
PrivilegesStatus クラスは操作を完了するために必要な特権についての情報を報告します 操作に失敗したときか または部分的に使われたインスタンスが返されたときに返される可能性があります