ワールド空間で光源から光を当てる方向を定義するベクターです。これを使用して、ワールド空間における光源や反射の効果を計算できます。
ワークフローのこの部分を実行する時間の最大値を指定します 既定値は 0 で タイムアウトしないことを意味します
ワークフローの関連付けデータの場所を特定できません ワークフローへの関連付けデータを復元するには ソリューション エクスプローラーでワークフロー ノードを選択した後 プロパティ ウィンドウでいずれかのプロパティの省略記号ボタン ( ) をクリックして ...
ワークフロー変数 {0} を AgentScope にシリアル化できません エラー: {1} AgentScope アクティビティでこの変数が必要ない場合は この変数を DataToIgnore リストに追加してください
ワークフロー機能のサービスが準備完了になるまで待機します このアクティビティは Team Foundation Server 2010 の仮想環境にのみ使用できます
ワールド空間で光源から光を当てる方向を定義するベクターです これを使用して ワールド空間における光源や反射の効果を計算できます
ワールド空間における現在のピクセルからカメラまでのベクターです これを使用して ワールド空間における反射を計算できます
ワールド空間における現在のピクセルの表面法線です これを使用して ワールド空間における光源の効果や反射を計算できます
一意インデックスに含まれているプロパティの値が一意ではないため エンティティの一意インデックスを作成できませんでした 一意インデックスからプロパティを除外し 一意インデックスのプロパティの値が一意になるように確認して 再試行してください SQL ...
一意性に対して大文字と小文字の区別を必要とする名前を使用しないでください コンポーネントは 大文字と小文字を区別する言語および大文字と小文字を区別しない言語の両方で正しく使用できなければなりません 大文字と小文字を区別しない言語では 大文字と小文字のみで異なる同じコンテキストの ...