Un fichier portant le nom '{0}' existe déjà et est ouvert dans un éditeur. Attribuez un nom unique à l'élément que vous ajoutez ou supprimez au préalable l'élément existant.
Un fichier portant le nom '{0}' existe déjà et est ouvert dans un éditeur. Attribuez un nom unique à l'élément que vous ajoutez, ou supprimez au préalable l'élément existant.
Un fichier portant le nom '{0}' existe déjà et est ouvert dans un éditeur. Attribuez un nom unique à l'élément que vous ajoutez ou supprimez tout d'abord l'élément existant.
Un fichier portant le nom '%s' existe déjà sur le disque. Voulez-vous remplacer le projet et ses feuilles de propriétés importées ...
Un fichier portant le nom '{0}' existe déjà dans le projet actif. Attribuez un nom unique à l'élément que vous ajoutez, ou ...
Un fichier portant le nom '{0}' existe déjà et est ouvert dans un éditeur. Attribuez un nom unique à l'élément que vous ajoutez ...
Un fichier portant le nom '{0}' existe déjà et est ouvert dans un éditeur. Attribuez un nom unique à l'élément que vous ajoutez ...
Un fichier requis ne peut pas être installé car la signature numérique du fichier CAB 2 n'est pas valide. Ceci peut indiquer ...
Un fichier requis ne peut pas être installé car le fichier CAB 2 n'est pas signé numériquement. Ceci peut indiquer qu'il ...
Un fichier VSTemplate doit contenir une section TemplateContent à traiter comme un modèle Project, ProjectItem ou ProjectGroup. ...
Un FilterDescriptor de type {0} requiert que le TypeDescriptor qui y fait référence ait un type qui est résolu en 'System.String'. ...