L'élément {0} utilise le plus d'UC. Cela pourrait être causé par l'expansion du modèle, la virtualisation de l'interface utilisateur ou par de nombreuses modifications de l'arborescence d'éléments visuels. Cela entraîne l'incohérence de la fréquence d'images. Allez dans le menu Avertissements de performance dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez la vue Trames. Triez les trames en cliquant sur l'en-tête de colonne Temps de l'UC et sélectionnez les trames avec le temps de l'UC le plus élevé. Dans la vue Trames, sélectionnez l'option Arborescence d'éléments visuels et identifiez l'utilisation d'UC pour l'élément visuel {0} et d'autres éléments dans l'arborescence.
L'élément {0} a été renommé en {1}. Les modifications de sécurité ne seront pas appliquées à {1}. Voulez-vous toujours appliquer ...
L'élément {0} étant introuvable, tous les éléments intermédiaires de l'élément cible ont été ignorés. Pour améliorer les ...
L'élément {0} n'a pas été extrait car votre serveur Team Foundation Server n'est pas disponible. L'extraction sera retentée ...
L'élément {0} n'a pas pu être extrait. L'extraction sera retentée dès que possible. Pour plus d'informations : {1}
L'élément {0} utilise le plus d'UC. Cela pourrait être causé par l'expansion du modèle, la virtualisation de l'interface ...
L'ElementClass '{0}' a plusieurs propriétés de type SqlScriptProperty ; il est difficile de savoir à partir duquel obtenir ...
L'emplacement choisi pour le projet est volatile et sera supprimé après la fermeture de l'application. Choisissez un autre ...
L'emplacement cible par défaut pour cette build {0} n'est pas masqué. Ce chemin d'accès sera récupéré et étiqueté pour chaque ...
L'emplacement cible {0} n'est pas valide. La définition de build est configurée de manière à copier les cibles dans '{1}', ...