En el ejemplo anterior se muestra un juego hipotético denominado 'Contoso ROD3O!' que define dos Comandos que un usuario puede pronunciar para iniciar una nueva partida o para volver a jugar en uno de los tres niveles posibles del juego. Para iniciar el comando PlayGame, un usuario puede decir "Contoso Rodeo jugar una nueva partida" o "Contoso Rodeo jugar nueva partida". Cualquiera de las dos frases iniciará una partida nueva. Para iniciar el segundo Comando, un usuario puede decir "Contoso Rodeo volver a jugar nivel uno", "Contoso Rodeo volver a jugar nivel dos" o "Contoso Rodeo volver a jugar nivel tres". El segundo Comando muestra cómo usar una PhraseList con un Comando. La aplicación puede actualizar dinámicamente las PhraseList (por ejemplo, si un usuario desbloquea una partida, una característica o un nivel nuevos, quizás desees permitir que el usuario use comandos para características nuevas basados en comandos de voz ya registrados). El tercer Comando muestra cómo la secuencia {*} puede establecer un paralelismo con otro comando para reconocer texto no definido en el CommandSet. Nota: [y] Indica que "y" es opcional. El establecimiento de palabras de conexión como esta palabra opcional puede ayudar a que "Contoso Rodeo, jugar nueva partida" y "abrir Contoso Rodeo y jugar una nueva partida" sean una forma de hablar natural. {number} Se define de forma independiente del Comando y se asigna a "uno", "dos" o "tres".
En el ejemplo anterior se muestra un juego hipotético denominado 'Contoso ROD3O!' que define dos Comandos que un usuario puede pronunciar para iniciar una nueva partida o para volver a jugar en uno de los tres niveles posibles del juego. Para iniciar el comando PlayGame, un usuario puede decir "Contoso Rodeo jugar una nueva partida" o "Contoso Rodeo jugar nueva partida". Cualquiera de las dos frases iniciará una partida nueva. Para iniciar el segundo Comando, un usuario puede decir "Contoso Rodeo volver a jugar nivel uno", "Contoso Rodeo volver a jugar nivel dos" o "Contoso Rodeo volver a jugar nivel tres". El segundo Comando muestra cómo usar una PhraseList con un Comando. La aplicación puede actualizar dinámicamente las PhraseList (por ejemplo, si un usuario desbloquea una partida, una característica o un nivel nuevos, quizás desees permitir que el usuario use comandos para características nuevas basados en comandos de voz ya registrados). El tercer Comando muestra cómo la secuencia {*} puede establecer un paralelismo con otro comando para reconocer texto no definido en el CommandSet. Nota: [y] Indica que "y" es opcional. El establecimiento de palabras de conexión como esta palabra opcional puede ayudar a que "Contoso Rodeo, jugar nueva partida" y "abrir Contoso Rodeo y jugar una nueva partida" sean una forma de hablar natural. {number} Se define de forma independiente del Comando y se asigna a "uno", "dos" o "tres".
En el delegado {0}, considere reemplazar el identificador del tipo de datos específico del lenguaje '{1}' en el nombre del ...
En el delegado {0}, corrija el uso de mayúsculas y minúsculas en '{1}' en el nombre del parámetro {2} cambiándolo a '{3}'. ...
En el delegado {0}, corrija la ortografía de '{1}' en el nombre del parámetro {2} o quítelo totalmente si representa algún ...
En el delegado {0}, la palabra compuesta '{1}' del nombre del parámetro {2} existe como un término discreto. Si el uso debe ...
En el ejemplo anterior se muestra un juego hipotético denominado 'Contoso ROD3O!' que define dos Comandos que un usuario ...
En el ejemplo de código siguiente se crea un formulario de iniciación de flujo de trabajo simple que permite a los usuarios ...
En el ejemplo de código siguiente se crea un formulario personalizado de asociación de flujo de trabajo simple que permite ...
En el equipo hay más de una característica de Team Foundation que puede tener sitios de IIS. Use la opción /siteType para ...
En el escritorio del dispositivo remoto, acepte el CLUF de la licencia de Windows Developer, haga clic en 'Sí' para aceptar ...