Vector que define la dirección en la que se proyecta la luz desde una fuente de luz en el espacio global. Se puede usar para calcular la iluminación y las contribuciones especulares en el espacio global.
Vas a actualizar este proyecto a la versión de destino {0}. Haz una copia de seguridad de los archivos del proyecto antes ...
Vaya a la página Cambios pendientes, donde puede proteger los cambios y asociar los elementos de trabajo En curso a dichos ...
Vea el conjunto de cambios aplazados que contiene esta revisión de código para ver información como la lista de archivos ...
Vea el conjunto de cambios aplazados que contiene este trabajo suspendido para ver información como, por ejemplo, qué archivos ...
Vector que define la dirección en la que se proyecta la luz desde una fuente de luz en el espacio global. Se puede usar para ...
Vector que define la dirección en la que se proyecta la luz desde una fuente de luz en el espacio tangente del píxel actual. ...
Vector que se extiende desde el píxel actual hasta la cámara en el espacio global. Se puede usar para calcular las reflexiones ...
Vector que se extiende desde el píxel actual hasta la cámara en el espacio tangente. Se puede usar para calcular las reflexiones ...
Velocidad media de los fotogramas registrada cuando la animación estaba activa. En animaciones enlazadas a la CPU, especifica ...