Zum Generieren eines Ereignishandlers muss die {0}-Klasse, die mit dem x:Class-Attribut oder dem x:Subclass-Attribut angegeben wird, die erste Klasse in der Datei sein. Verschieben Sie den Klassencode an die erste Position in der Datei, und wiederholen Sie den Vorgang.
Zum Generieren eines Ereignishandlers muss die '{0}'-Klasse, die mit dem x:Class-Attribut oder dem x:Subclass-Attribut angegeben wird, die erste Klasse in der Datei sein. Verschieben Sie den Klassencode an die erste Position in der Datei, und wiederholen Sie den Vorgang.
Zum Erstellen einer Umgebung muss ein Testcontroller verfügbar sein. Um der Teamprojektauflistung einen Testcontroller hinzuzufügen, ...
Zum Erstellen eines Silverlight-Projekts ist die Funktion "Clientbibliotheken" des Silverlight {0}-SDKs erforderlich. Führen ...
Zum Fortfahren sind Administratoranmeldeinformationen erforderlich. Akzeptieren Sie die Aufforderung der Benutzerkontensteuerung ...
Zum Generieren eines Ereignishandlers ist ein x:Class-Attribut erforderlich. Ändern Sie das Stammelement des XAML-Dokuments, ...
Zum Generieren eines Ereignishandlers muss die '{0}'-Klasse, die mit dem x:Class-Attribut oder dem x:Subclass-Attribut angegeben ...
Zum Generieren von Abhängigkeitsdiagrammen muss die Browseinformationskompilierungs-Option (/FR) Ihrer C++-Projekte festgelegt ...
Zum Generieren von Code für einen Coded UI-Test muss sich der Cursor entweder innerhalb einer Testmethode oder Eigenschaft ...
Zum Identifizieren einer benutzerdefinierten Meldungsklasse geben Sie den Namen der benutzerdefinierten Meldungsklasse ein ...
Zum Installieren des Visual J# Redistributable Sprachpakets 2.0 muss Microsoft .NET Framework 2.0 Sprachpaket in derselben ...