Die Zeit in Sekunden. Sie können diesen Wert als Parameter in Shaderberechnungen verwenden, z. B. um Texturkoordinaten, Farbwerte oder andere Attribute zu animieren.
Die Zeit für die Erfassung und Verarbeitung von Leistungsindikatoren ({0} ms) hat die Länge des Samplingintervalls überschritten. ...
Die Zeit im GC (in Prozent) ist relativ hoch. Dies deutet auf ein hohes Maß an Mehraufwand für die Garbage Collection hin, ...
Die Zeit in Sekunden, die die Codeanalyse auf den Abschluss der Analyse eines einzelnen Elements wartet. Anschließend wird ...
Die Zeit in Sekunden, normalisiert auf den Bereich 0, 1], sodass die Zeit beim Erreichen des Werts 1 auf 0 zurückgesetzt ...
Die Zeit in Sekunden. Sie können diesen Wert als Parameter in Shaderberechnungen verwenden, z. B. um Texturkoordinaten, Farbwerte ...
Die Zeit, die bei einem Auslastungstest durchschnittlich bei der Ausführung einer Transaktion verstreicht. Bei Webtesttransaktionen ...
Die Zeitpläne für die vollständige Sicherungsaufgabe und die differenzielle Sicherungsaufgabe sind identisch. Die differenzielle ...
Die zu aktualisierenden Codeabdeckungsergebnisse konnten nicht aus der BuildCoverage-, RunCoverage- oder Platforms_Flavors-Tabelle ...
Die zu bearbeitende Datei "%s" ist auf dem Datenträger schreibgeschützt. Soll die Datei schreibbar gemacht werden, oder möchten ...