Schnittstellen müssen Member enthalten, die eine Reihe von Verhaltensweisen angeben. Um eine Klasse zu markieren oder zu beschriften, verwenden Sie ein Attribut anstelle einer leeren Schnittstelle.
Schnittstellen müssen Member enthalten, die eine Reihe von Verhaltensweisen angeben. Um eine Klasse zu markieren oder mit Bezeichnung zu versehen, verwenden Sie ein Attribut anstelle einer leeren Schnittstelle.
Schließen Sie mit dem item-Element eine Regelerweiterung ein, wenn diese entweder optional oder wiederholbar sein muss (also ...
Schließen Sie rechts unten mithilfe der Schaltfläche "Einschließen/Ausschließen" Elemente ein oder aus. Alle Elemente auf ...
Schnellen Code bevorzugen. Maximiert die Geschwindigkeit von EXE- und DLL-Dateien, indem der Compiler angewiesen wird, Geschwindigkeit ...
Schnittstellen dürfen keine Definitionen konkreter Member enthalten. Sie müssen ggf. einen Konstruktor für den Typ definieren, ...
Schnittstellen müssen Member enthalten, die eine Reihe von Verhaltensweisen angeben. Um eine Klasse zu markieren oder mit ...
Schnittstellenimplementierungen in Augmentationen sind jetzt veraltet. Schnittstellenimplementierungen sollten in der ersten ...
Schreibgeschützte Felder, die auf Arrays verweisen, führen möglicherweise nicht zum gewünschten Effekt. Das Festlegen eines ...
Schreibgeschützte Vergleichsansicht. Lokale Datei bearbeiten](Öffnet die bearbeitbare lokale Datei, sodass Sie anhand des ...
Schreibgeschützte Vergleichsansicht. Lokale Datei bearbeiten](Öffnet die bearbeitbare lokale Datei, sodass Sie anhand des ...