Das vorgehende Beispiel zeigt ein hypothetisches Spiel mit dem Namen "Contoso ROD3O!'" in dem zwei Befehle definiert werden, ...


    Das vorgehende Beispiel zeigt ein hypothetisches Spiel mit dem Namen "Contoso ROD3O!'" in dem zwei Befehle
    definiert werden, die der Benutzer aussprechen kann, um entweder ein neues Spiel zu beginnen oder um eine von drei Spielebenen erneut auszuführen.  
    Um den Befehl "PlayGame" auszuführen, kann der Benutzer "Contoso Rodeo play a new game" oder "Contoso Rodeo
    play new game" sagen. Beide Sätze starten das Spiel. Um den zweiten Befehl auszuführen, kann der Benutzer
    "Contoso Rodeo replay level one", "Contoso Rodeo replay level two" oder "Contoso Rodeo replay level 
    three" sagen.
    Der zweite Befehl zeigt, wie eine PhraseList zusammen mit einem Befehl verwendet wird. Eine PhraseList kann 
    dynamisch durch die Anwendung aktualisiert werden (was nützlich ist, wenn der Benutzer neue Spielebenen oder Funktionen aktiviert 
    und ihm dafür neue Befehle zur Verfügung stehen sollen, auch wenn bereits Sprachbefehle registriert wurden).
    Der dritte Befehl zeigt, wie mit der Sequenz {*} ein anderer Befehl verfügbar gemacht werden kann, der Sprache erkennt,
    die nicht im CommandSet definiert ist.

  Hinweis:

      [und] gibt an, dass "und" optional ist. Verbindungswörter wie dieses als optional zu definieren,
            kann nützlich sein, um beispielsweise "Contoso Rodeo, play new game" und "open Contoso Rodeo and play
            a new game" dem Sprachverhalten anzupassen.
                 
      {number} wird "one" oder "two" oder "three" zugeordnet (wenn getrennt vom Befehl definiert).


    Das vorgehende Beispiel zeigt ein hypothetisches Spiel mit dem Namen "Contoso ROD3O!'" in dem zwei Befehle
    definiert werden, die der Benutzer aussprechen kann, um entweder ein neues Spiel zu beginnen oder um eine von drei Spielebenen erneut auszuführen.  
    Um den Befehl "PlayGame" auszuführen, kann der Benutzer "Contoso Rodeo play a new game" oder "Contoso Rodeo
    play new game" sagen. Beide Sätze starten das Spiel. Um den zweiten Befehl auszuführen, kann der Benutzer
    "Contoso Rodeo replay level one", "Contoso Rodeo replay level two" oder "Contoso Rodeo replay level 
    three" sagen.
    Der zweite Befehl zeigt, wie eine PhraseList zusammen mit einem Befehl verwendet wird. Eine PhraseList kann 
    dynamisch durch die Anwendung aktualisiert werden (was nützlich ist, wenn der Benutzer neue Spielebenen oder Funktionen aktiviert 
    und ihm dafür neue Befehle zur Verfügung stehen sollen, auch wenn bereits Sprachbefehle registriert wurden).
    Der dritte Befehl zeigt, wie mit der Sequenz {*} ein anderer Befehl verfügbar gemacht werden kann, der Sprache erkennt,
    die nicht im CommandSet definiert ist.

  Hinweis:

      [und] gibt an, dass "und" optional ist. Verbindungswörter wie dieses als optional zu definieren,
            kann nützlich sein, um beispielsweise "Contoso Rodeo, play new game" und "open Contoso Rodeo and play
            a new game" dem Sprachverhalten anzupassen.
                 
      {number} wird "one" oder "two" oder "three" zugeordnet (wenn getrennt vom Befehl definiert).