Das vorgehende Beispiel zeigt ein hypothetisches Spiel mit dem Namen "Contoso ROD3O!'" in dem zwei Befehle definiert werden, die der Benutzer aussprechen kann, um entweder ein neues Spiel zu beginnen oder um eine von drei Spielebenen erneut auszuführen. Um den Befehl "PlayGame" auszuführen, kann der Benutzer "Contoso Rodeo play a new game" oder "Contoso Rodeo play new game" sagen. Beide Sätze starten das Spiel. Um den zweiten Befehl auszuführen, kann der Benutzer "Contoso Rodeo replay level one", "Contoso Rodeo replay level two" oder "Contoso Rodeo replay level three" sagen. Der zweite Befehl zeigt, wie eine PhraseList zusammen mit einem Befehl verwendet wird. Eine PhraseList kann dynamisch durch die Anwendung aktualisiert werden (was nützlich ist, wenn der Benutzer neue Spielebenen oder Funktionen aktiviert und ihm dafür neue Befehle zur Verfügung stehen sollen, auch wenn bereits Sprachbefehle registriert wurden). Der dritte Befehl zeigt, wie mit der Sequenz {*} ein anderer Befehl verfügbar gemacht werden kann, der Sprache erkennt, die nicht im CommandSet definiert ist. Hinweis: [und] gibt an, dass "und" optional ist. Verbindungswörter wie dieses als optional zu definieren, kann nützlich sein, um beispielsweise "Contoso Rodeo, play new game" und "open Contoso Rodeo and play a new game" dem Sprachverhalten anzupassen. {number} wird "one" oder "two" oder "three" zugeordnet (wenn getrennt vom Befehl definiert).
Das vorgehende Beispiel zeigt ein hypothetisches Spiel mit dem Namen "Contoso ROD3O!'" in dem zwei Befehle definiert werden, die der Benutzer aussprechen kann, um entweder ein neues Spiel zu beginnen oder um eine von drei Spielebenen erneut auszuführen. Um den Befehl "PlayGame" auszuführen, kann der Benutzer "Contoso Rodeo play a new game" oder "Contoso Rodeo play new game" sagen. Beide Sätze starten das Spiel. Um den zweiten Befehl auszuführen, kann der Benutzer "Contoso Rodeo replay level one", "Contoso Rodeo replay level two" oder "Contoso Rodeo replay level three" sagen. Der zweite Befehl zeigt, wie eine PhraseList zusammen mit einem Befehl verwendet wird. Eine PhraseList kann dynamisch durch die Anwendung aktualisiert werden (was nützlich ist, wenn der Benutzer neue Spielebenen oder Funktionen aktiviert und ihm dafür neue Befehle zur Verfügung stehen sollen, auch wenn bereits Sprachbefehle registriert wurden). Der dritte Befehl zeigt, wie mit der Sequenz {*} ein anderer Befehl verfügbar gemacht werden kann, der Sprache erkennt, die nicht im CommandSet definiert ist. Hinweis: [und] gibt an, dass "und" optional ist. Verbindungswörter wie dieses als optional zu definieren, kann nützlich sein, um beispielsweise "Contoso Rodeo, play new game" und "open Contoso Rodeo and play a new game" dem Sprachverhalten anzupassen. {number} wird "one" oder "two" oder "three" zugeordnet (wenn getrennt vom Befehl definiert).
Das von Ihnen ausgewählte Bereitstellungselement "{0}" befindet sich nicht im aktuellen Projektmappenordner. Wenn diese Testeinstellungen ...
Das von Ihnen ausgewählte Zertifikat ist ungültig für das Signieren, da es abgelaufen ist oder ein anderes Problem aufweist. ...
Das von Ihnen verwendete Befehlsobjekt erfordert benannte Parameter (z.B. "@param") und nicht "?". Weitere Informationen ...
Das von VisualStudioLocation für den aktuellen Benutzer angegebene Verzeichnis "{0}" ist ungültig oder hat keinen Stamm. ...
Das vorgehende Beispiel zeigt ein hypothetisches Spiel mit dem Namen "Contoso ROD3O!'" in dem zwei Befehle definiert werden, ...
Das während der AutoErmittlung angezeigte Zertifikat ist nicht gültig. Wenn Sie diesen Server kennen und ihm vertrauen, können ...
Das Webtestkennwort und die Sicherheitsinformationen in der Datenquellen-Verbindungszeichenfolge wurden nicht in den generierten ...
Das Windows Azure SDK für .NET ermöglicht Entwicklern, skalierbare Anwendungen und Dienste unter Windows Azure zu erstellen, ...
Das XML-Kommentartag "|1" kommt mehrmals mit identischen Attributen im gleichen XML-Kommentarblock vor. Der XML-Kommentar ...