Leva uma amostra normal de um mapa normal 2D. Você pode usar um mapa normal para simular a aparência dos detalhes geométricos adicionais na superfície de um objeto modificando como cada pixel é iluminado. Os mapas normais contêm dados compactados que representam um vetor unitário, em vez de dados de cor.
Pega um exemplo de perpendicular de um mapa de vetores perpendiculares 2D. Você pode usar um mapa de vetores perpendiculares para simular a aparência dos detalhes geométricos adicionais na superfície de um objeto modificando como cada pixel é iluminado. Os mapas de vetores perpendiculares contêm dados compactados que representam um vetor unitário, em vez de dados de cor.
Leia o arquivo de configuração criado pelo Controlador de Teste do Visual Studio 2010 e converta ambientes físicos em ambientes ...
Lembre-se de que os eventos selecionados estão visíveis a todos os membros da sala da equipe, mesmo que eles não tenham permissão ...
Leva uma amostra de cor de um cubemap. Você pode usar um cubemap para fornecer detalhes de cor para efeitos de reflexão ou ...
Leva uma amostra de cor de um mapa de textura 2D. Você pode usar um mapa de textura para fornecer detalhes de cor na superfície ...
Leva uma amostra normal de um mapa normal 2D. Você pode usar um mapa normal para simular a aparência dos detalhes geométricos ...
Limitar em quais plataformas este código pode ser executado: x86, Itanium, x64, arm, anycpu32bitpreferred ou anycpu. O padrão ...
Limpa o SelectorSourcedBehavior removendo as origens, desconectando-o do elemento anexado e se removendo das VS.Behaviors._behaviorInstances ...
Linha de Comando : especifica a linha de comando a ser usada ao executar a regra. Use propertyname para inserir valores de ...