A superfície normal do pixel atual no espaço de mundo. Você pode usar isso para calcular as contribuições de iluminação e ...

A superfície normal do pixel atual no espaço de mundo. Você pode usar isso para calcular as contribuições de iluminação e os reflexos no espaço de mundo.
O vetor perpendicular à superfície do pixel atual no espaço de mundo. Você pode usar isso para calcular as contribuições de iluminação e os reflexos no espaço de mundo.