개체 및 시각적 하위 요소 렌더링에 둥글게 다듬기 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

개체 및 시각적 하위 요소 렌더링에 둥글게 다듬기 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.
개체 공간에서 현재 픽셀의 보통 표면입니다. 개체 공간에서 조명 기여도 및 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 개체 그래프에 '{0}' 형식의 인스턴스에 대한 참조가 여러 개 있지만 serializer에서 인스턴스를 쓰기 위해 일반적으로 표시되는 위치를 찾을 수 없습니다. 이름 범위의 사용을 검토해야 합니다. 개체 또는 값을 초기화한 결과 해당 개체 또는 값이 완전히 초기화되기 전에 재귀적으로 액세스되고 있습니다. 개체 모델에 List 를 노출하지 마십시오. 대신 Collection , ReadOnlyCollection 또는 KeyedCollection 를 사용하십시오. List 는 개체 모델 API에서 사용되지 않고 구현에서 ... 개체 및 시각적 하위 요소 렌더링에 둥글게 다듬기 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 개체 생성 식, 즉 상속 지정이 있는 레코드 식은 개체 모델 형식의 생성자를 구현하는 데에만 사용할 수 있습니다. 'new ObjectType(args)'을 사용하여 생성자 외부에 개체 모델 형식의 인스턴스를 생성하십시오. ... 개체 생성자는 개체 초기화 전에 try/with 및 try/finally를 직접 사용할 수 없습니다. 여기에는 이러한 구문의 사용을 자세히 설명할 수 있는 'for x in .'과 같은 구문이 포함됩니다. 이는 공통 ... 개체 수명 추적과 관련된 추가적인 성능 오버헤드를 피하기 위해 가능하면 종료자를 사용하지 마십시오. 개체 식이 잘못되었습니다. 재정의 또는 인터페이스가 없는 개체는 중괄호 없이 식 형식 'new Type(args)'을 사용해야 합니다.