各ユーザー ストーリーの実装の進行状況を追跡できます。各ストーリーの残存作業と実績作業の実際の時間数、テスト結果の受け入れ、および各ストーリーにリンクされたバグの数を表示します。
各ターゲット インスタンスにリンクできるソース インスタンスの数 0.1 = リンクはオプションです; 1 = 各ターゲットに対して常に 1 つのソースが必要です; n.m = 最低で n 個 最高で m 個のインスタンスが必要です 上限の値 ...
各ビルド コントローラーは 1 組のビルド エージェントを管理します 各ビルド エージェントを 1 つのビルド コントローラーに割り当てる必要がありますが コントローラーは同じホスト コンピューター上に存在する必要はありません
各ビルドの状態を確認できます テスト結果 テスト カバレッジ コード チャーン および品質のメモと共にビルドの一覧を表示します
各ファイルの種類の既定の設定を選択してください これらの設定は あるファイルの種類からほかの種類に変換する場合に使用されます
各ユーザー ストーリーの実装の進行状況を追跡できます 各ストーリーの残存作業と実績作業の実際の時間数 テスト結果の受け入れ および各ストーリーにリンクされたバグの数を表示します
各ユーザー ストーリーの最近の進行状況を追跡できます 各ストーリーの残存作業 実績作業 および最近完了した作業を表示します
各ロールのライフサイクルが関連するしくみを指定します Composite = 他のロールがこの要素のパートを形成し 通常はともに作成および破棄されます; Shared = 複数の所有者が他のロールにあるインスタンスを共有できます; None ...
各仮想ユーザーは シナリオでテストが定義されている順序でテストを実行します 仮想ユーザーは ロード テストが完了するまでこの順序でテストの繰り返しを続行します
各呼び出しに対して型パラメーターが指定されなければならないため ジェネリック型の静的メンバーを呼び出す構文は複雑です