ProcessHandle プロパティは スレッドを作成したプロセスを示します このプロパティの内容は Win32 API 要素で使用できます

ProcessHandle プロパティは、スレッドを作成したプロセスを示します。このプロパティの内容は、Win32 API 要素で使用できます。
PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesStatus クラスは操作を完了するために必要な特権についての情報を報告します 操作に失敗したときか または部分的に使われたインスタンスが返されたときに返される可能性があります Process パフォーマンス オブジェクトには 実行中のプログラムとシステム処理を監視するカウンタがあります プロセス内のすべてのスレッドは同じアドレス領域を共有し 同じデータへアクセスします ProcessHandle プロパティは スレッドを作成したプロセスを示します このプロパティの内容は Win32 API 要素で使用できます ProcessId パラメータにより プロセスを識別するために使用されるグローバル プロセス識別子が返されます 値は プロセスの終了時間までプロセスの作成時間から有効です ProcessId プロパティには プロセスを識別するのに使用されるグローバル プロセス識別子が含まれています 値は プロセスが終了するまでプロセスの作成から有効です Processor Performance は命令を実行中のプロセッサの平均パフォーマンスで プロセッサの名目パフォーマンスの比率で表されます 一部のプロセッサでは Processor Performance が 100% を超える場合があります ... Processor Time は プロセスのすべてのスレッドが 命令を実行するためにプロセッサを使用した経過時間の割合をパーセントで示します 命令はコンピューターの基本実行単位です スレッドは命令を実行するオブジェクトです プロセスはプログラム実行時に作成されるオブジェクトです ...