ビジュアル ツリーの状態からこのフレームを作成するのに費やされた CPU 時間を 経過時間の合計に対するパーセンテージで指定します

ビジュアル ツリーの状態からこのフレームを作成するのに費やされた CPU 時間を、経過時間の合計に対するパーセンテージで指定します。
ビジュアル {0} は BitmapCache を使用してキャッシュされ ストーリーボード {1} によってアニメーションが適用されます このストーリーボードは CPU にバインドされ キャッシュされたビットマップが更新される原因になります ... ビジュアル {0} はビジュアル {1} の一部としてキャッシュされます ビジュアル {0} にアニメーションを適用すると キャッシュは無効になります キャッシュが無効かどうかを確認するには ナビゲーション ツール バーの パフォーマンスの警告 ... ビジュアル コレクションを取得します コレクションは 各リストまたはグリッド コントロールに現在表示されているすべてのレコードを含みます ビジュアル ツリーが大きくてページの読み込み速度が遅いため アプリの応答性が低下しています 詳しくは タイムライン内で時間範囲を選択してください ビジュアル ツリーの状態からこのフレームを作成するのに費やされた CPU 時間を 経過時間の合計に対するパーセンテージで指定します ビット デバッグ操作に予想以上に時間がかかっています サードパーティのネットワーク ソフトウェアとの互換性に問題がある可能性があります ビット バージョンの Microsoft Visual Studio リモート デバッグ モニター (MSVSMON.EXE) を使用して 32 ビット プロセスまたは 32 ビット ダンプのデバッグを行うことはできません 32 ビット バージョンを使用してください ... ビット バージョンの Microsoft Visual Studio リモート デバッグ モニター (MSVSMON.EXE) を使用して 64 ビット プロセスまたは 64 ビット ダンプのデバッグを実行することはできません 64 ビット ... ビット バージョンの Windows でも 32 ビット アプリケーションを実行することができます これは 'WOW' と呼ばれるテクノロジです WOW で実行されているリモート デバッガーは 64 ビット プロセスにアタッチすることはできません ...