リング番号 {0} の始点と終点が同じでないため Polygon 入力が無効です 多角形の各リングで 始点と終点が同じである必要があります

24306: リング番号 {0} の始点と終点が同じでないため、Polygon 入力が無効です。多角形の各リングで、始点と終点が同じである必要があります。
リンクしている %{typename/} (ID '%{id/}' 名前 '%{name/}') は処理できません 基になるオブジェクトとは粒度属性が異なる MG ディメンション (ID '%{mgdim_id/}' 名前 '%{mgdim_name/}') ... リンクしている %{typename/} (ID '%{id/}' 名前 '%{name/}') は基になるオブジェクトが処理されていないため 処理できません リンク元オブジェクト用にキャッシュされたメタデータ および基になるリンク先オブジェクトを変更したときの動作を指定します 基になるオブジェクトを変更したときに リンク元オブジェクトを更新 (NotPersisted) するか無効 (Metadata) ... リング番号 {0} に十分な数のポイントがないため Polygon 入力が無効です 多角形の各リングにポイントが 4 個以上含まれている必要があります リング番号 {0} の始点と終点が同じでないため Polygon 入力が無効です 多角形の各リングで 始点と終点が同じである必要があります リーフ ノードに含める必要があるケースの最小数を指定します この値を 1 未満に設定すると ケースの最小数がケースの合計数の割合で指定されます この値を 1 より大きい整数に設定すると ケースの最小数がケースの絶対数で指定されます ルート フォルダのロールの割り当てを削除できません ルート フォルダには 少なくとも 1 つのロールの割り当てを常に定義しておく必要があります ルールが適用される最小の確率を指定します たとえば この値を 0.5 に設定すると 50% 未満の確率のルールは生成されません ルールを生成する前にアイテムセットを含める必要があるケースの最小数を指定します この値を 1 未満に設定すると ケースの最小数がケースの合計数の割合で指定されます この値を 1 より大きい整数に設定すると ケースの最小数がアイテムセットを含む必要があるケースの絶対数で指定されます ...