最初のチーム プロジェクト コレクションの作成中に問題または遅延が発生しました。チーム プロジェクト コレクションの状態を確認するには、Team Foundation 管理コンソールを起動し、チーム プロジェクト コレクション ノードで現在の状態を確認します。 Team Foundation Server のフィーチャーを使用するには、少なくとも 1 つのチーム プロジェクト コレクションを作成しておく必要があります。チーム プロジェクト コレクションは、Team Foundation 管理コンソールから新しいチーム プロジェクト コレクション ウィザードを使用して作成できます。 新しいチーム プロジェクト コレクション ウィザードを実行する前に、構成ログを開き、エラーおよび失敗に関する警告について確認し、すべて修正しておく必要があります。
最も厳密な浮動小数点モデルです /fp:strict により fp_contract がオフ fenv_access がオンに設定されます /fp:except は暗黙的に設定され /fp:except- を明示的に指定することで無効にできます ...
最上部のマークを表示し そのマークから現在のカレット位置までの領域をアクティブ化します その領域が既にアクティブになっている場合は実行されません
最初にグラフを浮動小数点として示すズーム レベル ここで 1 とは 100% "描画に合わせる" とは現在のウィンドウ サイズにグラフを合わせることを意味します
最初のコレクションが作成されるかどうかを決定します これは サーバーを構成した後に管理コンソールのコレクション作成ウィザードを使用して 詳細なシナリオ (さまざまな SQL インスタンスなど) では無効にすることができます
最初のチーム プロジェクト コレクションの作成中に問題または遅延が発生しました チーム プロジェクト コレクションの状態を確認するには Team Foundation 管理コンソールを起動し チーム プロジェクト コレクション ノードで現在の状態を確認します ...
最大 '%2!08lX!' に対して長すぎる 無効な永続的なメモリ割り当てユニット ハンドル '%1!08lX!' が発生しました
最大パケット長を超えています この問題が解決しない場合は Visual Studio を実行しているコンピューターまたは対象コンピューターに割り当てられているネットワーク ホスト名またはネットワーク アドレスの数を減らしてください
最小リビルドを有効にします これにより (ヘッダー (.h) ファイルに格納されている) 変更された C++ クラス定義を含む C++ ソース ファイルを再コンパイルする必要があるかどうかが決まります
最小優先度 {0} が最大優先度 {1} より大きいです 最小値が最大値以下になるように値を変更してください