L'animation {0} utilise l'UC de manière intensive. Une ou plusieurs animations utilisent l'UC de manière intensive pour la sélection actuelle sur l'élément visuel {2} et consomment {1:#0.00 secondes} pour dessiner les trames. Allez dans le menu Avertissements de performance dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez la vue Trames. Triez les trames en cliquant sur l'en-tête de colonne Temps de l'UC et sélectionnez les trames avec le temps de l'UC le plus élevé. Dans la vue Trames, sélectionnez l'option Arborescence d'éléments visuels et sélectionnez l'élément visuel {2}. Dans le menu Trames, sélectionnez l'option Animations actives et vérifiez les animations consommant le plus d'UC.
L'analyse du code n'est pas activée dans le projet. Assurez-vous que l'option "Activer l'analyse du code lors de la build" ...
L'analyse du flux de contrôle est désactivée actuellement. Si vous activez cette : fonctionnalité, les vérifications de l'exactitude ...
L'analyseur de performances est déjà en cours d'exécution. Pour permettre le profilage, il doit être arrêté. Cliquez sur ...
L'analyseur XML n'a pas pu être chargé pour la raison suivante : '%2!ls!'. Le fichier de documentation XML '%1!ls!' ne sera ...
L'animation {0} utilise l'UC de manière intensive. Une ou plusieurs animations utilisent l'UC de manière intensive pour la ...
L'animation {0}, dont l'élément visuel cible est {1}, utilise l'UC de manière intensive à cause de {2}. Allez dans le menu ...
L'annotation '%1$ls' décrit lorsqu'une valeur dynamique (une variable) ne peut pas être utilisée dans la condition. L'expression ...
L'annotation '%1$ls' décrit une situation qui n'est pas applicable de manière conditionnelle. Cette annotation ne doit pas ...
L'annotation du fichier de modèle pour la fonction '%1$ls' duplique la définition du fichier de modèle existant. Supprimer ...