Vecteur normal de surface du pixel actuel dans l'espace universel. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage et les reflets dans l'espace universel.
Normale de surface du pixel actuel dans l'espace universel. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage et les reflets dans l'espace universel.
Noms de fichiers de test Exécutez les tests à partir des fichiers spécifiés. Séparez plusieurs noms de fichiers de test par ...
Non spécifié si l'état des liens retardés entre les groupes n'est pas spécifié. NotFetched si les liens retardés entre les ...
Non spécifié si l'état des nœuds enfants retardés n'est pas spécifié. NotFetched si le groupe contient des nœuds enfants ...
Normale de surface du pixel actuel dans l'espace d'objets. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage ...
Normale de surface du pixel actuel dans l'espace universel. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage ...
Normalement, l'opérateur '{0}' ne doit pas être redéfini. Pour définir une sémantique d'égalité pour un type, substituez ...
Normalement, l'opérateur '{0}' ne doit pas être redéfini. Pour définir une sémantique de comparaison surchargée pour un type ...
Normalise une entrée vectorielle. Un vecteur normalisé conserve la direction du vecteur d'origine, mais pas son amplitude. ...
Nos enregistrements indiquent que vous possédez déjà {0} comptes dans le service, or Team Foundation Service n'autorise actuellement ...