Schnittstellen müssen Member enthalten, die eine Reihe von Verhaltensweisen angeben. Um eine Klasse zu markieren oder mit ...

Schnittstellen müssen Member enthalten, die eine Reihe von Verhaltensweisen angeben. Um eine Klasse zu markieren oder zu beschriften, verwenden Sie ein Attribut anstelle einer leeren Schnittstelle.
Schnittstellen müssen Member enthalten, die eine Reihe von Verhaltensweisen angeben. Um eine Klasse zu markieren oder mit Bezeichnung zu versehen, verwenden Sie ein Attribut anstelle einer leeren Schnittstelle.