Visio 2007

  1. ActivityModel - WFR1 - Un modelo de actividad especifica la dinámica de (i) un paquete o (ii) un clasificador (incluyendo ...
  2. ActivityModel - WFR2 - Un modelo de actividad que especifica la dinámica de una característica de comportamiento o que está ...
  3. Association - WFR3 - Si una asociación tiene tres o más extremos de asociación, ninguno de ellos puede ser una agregación ...
  4. Association - WFR4 - Los clasificadores conectados de los extremos de asociación deben incluirse en el espacio de nombres ...
  5. AssociationEnd - WFR1 - El clasificador de un extremo de asociación no puede ser una interfaz ni un tipo de datos a menos ...
  6. Binding - WFR1 - El elemento modelo de argumento debe ajustarse al elemento modelo de parámetro en un enlace. En una instancia ...
  7. Class - WFR1 - Si una clase es concreta, todas las operaciones de esa clase deben tener un método de realización en el descriptor ...
  8. Class - WFR2 - Una clase sólo pueden contener clases, asociaciones, generalizaciones, casos de usos, restricciones, dependencias, ...
  9. Classifier - WFR4 - El nombre de un atributo no puede ser el mismo que el nombre de un extremo de asociación opuesto o de ...
  10. Classifier - WFR5 - El nombre de un extremo de asociación opuesto no puede ser el mismo que el de un atributo o el de un ...
  11. ClassifierRole - WFR1 - Las funciones de asociación conectadas a la función de clasificador deben coincidir con un subgrupo ...
  12. Collaboration - WFR1 - Todos los clasificadores y asociaciones de las funciones de clasificador y las funciones de asociación ...
  13. Collaboration - WFR2 - Todos los elementos modelo restrictivos deben estar incluidos en el espacio de nombres al que pertenece ...
  14. Collaboration - WFR3 - Si un rol de clasificador o un rol de asociación no tiene un nombre, debería ser el único con una ...
  15. Constraint - WFR2 - Una restricción adjunta a un estereotipo no debe estar en conflicto con restricciones en ningún estereotipo ...
  16. Constraint - WFR3 - Una restricción adjunta a un elemento modelo estereotipo no debe estar en conflicto con ninguna restricción ...
  17. Constraint - WFR4 - Una restricción adjunta a un estereotipo se aplicará a todos los elementos modelo clasificados por ese ...
  18. Crea modelos UML y estructuras estáticas (clase y objeto), casos de uso, colaboraciones, secuencias, componentes, implementaciones, ...
  19. Crea sistemas, diagramas COM y OLE, o diagramas de interfaces públicas expuestas, interfaces COM e interfaces OLE en programación ...
  20. Esta forma de UML existe en una página de dibujo que no forma parte de un diagrama de modelos UML. Esta forma se ha diseñado ...
  21. Expresa una decisión en la que las condiciones de protección se utilizan para indicar distintas transiciones posibles que ...
  22. GeneralizableElement - WFR2 - Un elemento generalizable no puede tener una generalización de supertipo a un elemento que ...
  23. Ha especificado una multiplicidad no válida. Los valores de multiplicidad son intervalos de enteros separados por comas. ...
  24. Incluye elementos de interfaz, controles y aparatos mecánicos para el diseño de interfaces de usuario y diagramas de interfaces ...
  25. Indica una relación de dependencia en la que un elemento requiere otro para su implementación o funcionamiento completos. ...
  26. Indica una situación en la que sólo una de varias asociaciones posibles puede realizarse en un momento dado para un único ...
  27. Instance - WFR5 - El número de instancias asociadas en un extremo opuesto de un vínculo debe coincidir con la multiplicidad ...
  28. Interaction - WFR1 - Todas las señales que sean bases de mensajes deben estar incluidas en el espacio de nombres al que pertenece ...
  29. La ruta completa del archivo, incluido el nombre, que seleccionó excede el número máximo de caracteres permitido por el sistema ...
  30. Message - WFR1 - El remitente y el destinatario deben participar en la colaboración que define el contexto de la interacción. ...
  31. Modelar sistemas de tiempo real basados en procedencia, estructuras internas dinámicas, reactividad, simultaneidad y distribución, ...
  32. ModelElement - WFR1 - Las etiquetas asociadas con un elemento modelo (directamente a través de una lista de propiedades o ...
  33. ModelElement - WFR3 - (Las etiquetas son necesarias por los estereotipos) Si T en modelElement.stereotype.requiredTag es ...
  34. Namespace - WFR1 - Si uno de los elementos contenidos no es una asociación ni una generalización y tiene un nombre, dicho ...
  35. No hay ningún vínculo de realización disponible para realizar la interfaz Lollipop seleccionada. No se creará ninguna forma ...
  36. No se pudo encontrar el procedimiento openBrowser. Asegúrese de que está usando el archivo msbscxx.dll correcto y de que ...
  37. No se puede eliminar esta página del documento. Un documento UML debe contener al menos una página; al eliminar esta página ...
  38. ObjectFlowState - WFR1 - El clasificador en estado del estado de flujo de objeto es el tipo de un parámetro de entrada a ...
  39. ObjectFlowState - WFR2 - El clasificador en estado del estado de flujo de objeto es el tipo de un parámetro de salida de ...
  40. Package - WFR1 - Un paquete sólo puede poseer o hacer referencia a paquetes, subsistemas, clasificadores, asociaciones, generalizaciones, ...
  41. Package - WFR2 - Ningún elemento al que se haga referencia (excepto la asociación) puede tener el mismo nombre o alias que ...
  42. Package - WFR4 - Ningún elemento al que se haga referencia (asociación) puede tener el mismo nombre o alias combinado con ...
  43. Package - WFR5 - Los elementos a los que se hace referencia (asociación) no pueden tener el mismo nombre o alias combinado ...
  44. PseudoState - WFR1 - En los modelos de actividad, las transiciones que entran a (y/o salen de) seudoestados de unión y de ...
  45. PseudoState - WFR2 - Todas las rutas que salen de una bifurcación se deben unir de nuevo en algún momento en una unión o ...
  46. PseudoState - WFR6 - Un vértice de rama debe tener un segmento de transición de entrada y dos segmentos de transición de ...
  47. Representa un atributo de asociación o una lista de atributos cuyos valores sirven para dividir el conjunto de objetos asociados ...
  48. Representa una relación semántica entre los elementos del modelo que especifica condiciones y proposiciones que se deben ...
  49. Representa una relación semántica entre relaciones que especifica condiciones y proposiciones que se deben mantener como ...
  50. SendAction - WFR1 - Los tipos y el orden de los parámetros propiamente dichos deben coincidir con los parámetros de la petición ...
  51. StateMachine - WFR6 - Si una máquina de estado describe una característica de comportamiento, no contiene ningún desencadenador ...
  52. Stereotype - WFR3 - Los nombres de estereotipo no deben entrar en conflicto en el espacio de nombres de metaclase (M2), ni ...
  53. Stereotype - WFR4 - Se debe proporcionar el nombre de clase base; el icono es opcional y especificado de una manera específica ...
  54. Stereotype - WFR5 - Los nombres de etiquetas asignados a un estereotipo no deben entrar en conflicto con el espacio de nombres ...
  55. SubSystem - WFR1 - Por cada operación en una interfaz ofrecida por un subsistema, el propio subsistema o, al menos, un caso ...
  56. Transition - WFR8 - Una transición inicial en el nivel más alto podría tener un desencadenador con el estereotipo crear . ...
  57. Usar el gráfico de estados UML para mostrar la secuencia de estados que un objeto o una interacción recorre durante su vida ...
  58. Usar la notación Actividad de UML para representar un modelo de actividad en el que los estados son actividades que representan ...
  59. Usar la notación de los casos de uso de UML para representar la funcionalidad de un sistema o clase según se manifiesta a ...
  60. Usar la notación estática de UML para crear diagramas de estructuras (clases) estáticas para arquitectura de aplicación y ...
  61. Usar la notación Implementación de UML para representar la configuración de elementos de procesamiento en tiempo de ejecución ...
  62. Usar la notación ROOM para modelar sistemas de tiempo real basados en procedencia, estructuras internas dinámicas, reactividad, ...
  63. Usar la notación Secuencia de UML para mostrar una interacción organizada en secuencia de tiempo basada en líneas de vida ...
  64. Usar para crear diagramas de estructuras de datos, diagramas de objetos de memoria, diagramas estructurales, diagramas de ...
  65. Utilice esta opción para crear diagramas de sistema, diagramas COM, diagramas OLE, interfaces públicas, interfaces COM e ...
  66. Utilice la notación de Colaboración de UML para mostrar la interacción organizada en relación con los objetos que participan ...