Конструкторы для типа "{0}" должны напрямую или косвенно вызывать свой неявный конструктор объекта. Вместо выражения записи ...

Конструкторы для типа "{0}" должны напрямую или косвенно вызывать свой неявный конструктор объекта. Вместо выражения записи используйте вызов неявного конструктора объекта.
Конструктор члена или объекта "{0}", принимающий следующее число аргументов: {1}, недоступен из этой точки кода. Все доступные ... Конструктору классов не удалось отобразить этот тип. Формируется модель кода. Повторите попытку после завершения автоматического ... Конструктору не удалось обработать код в строке {0}. Подробные сведения см. в списке задач. Код метода "{1}" создан конструктором, ... Конструктору не удалось обработать код в строке {0}: {1} Код метода "{2}" создан конструктором, и его не следует изменять ... Конструкторы для типа "{0}" должны напрямую или косвенно вызывать свой неявный конструктор объекта. Вместо выражения записи ... Конструкторы должны применяться к аргументам и не должны использоваться как значения первого класса. При необходимости используйте ... Конструкторы и деструкторы не могут быть переименованы непосредственно из схемы. Переименуйте класс, чтобы автоматически ... Конструкция косвенно ссылается на проект "|1", содержащий "|2". Добавьте в ваш проект ссылку на проект "|1".