В предыдущем примере демонстрируется гипотетическая игра "Contoso ROD3O!", для которой определены две команды, которые пользователь может произнести, чтобы начать новую игру или повторить один из трех уровней игры. Чтобы инициировать команду PlayGame, пользователь может сказать "Contoso Rodeo, начать новую игру" или "Contoso Rodeo и начать новую игру". Любая из этих фраз запускает новую игру. Чтобы инициировать вторую команду, пользователь может сказать "Contoso Rodeo повторить уровень один", "Contoso Rodeo повторить уровень два" или "Contoso Rodeo повторить уровень три". Вторая команда показывает, как использовать в команде список PhraseList. Списки PhraseList могут динамически обновляться приложением (например, если пользователь разблокировал новый уровень игры или новый компонент, можно предоставить пользователю команды для новых компонентов после регистрации голосовых команд). Третья команда показывает, как с помощью последовательности {*} параллельно выполнять другую команду для распознавания речи, не определенной в наборе CommandSet. Примечание. [и] Указывает, что слово "и" является необязательным. Пометка связующих слов (как в данном случае) в качестве необязательных позволяет более естественным образом произносить фразы "Contoso Rodeo, начать новую игру" и "открыть Contoso Rodeo и начать новую игру". {number} Определяется независимо от команды и обеспечивает соответствие слову "один", "два" или "три".
В предыдущем примере демонстрируется гипотетическая игра "Contoso ROD3O!", для которой определены две команды, которые пользователь может произнести, чтобы начать новую игру или повторить один из трех уровней игры. Чтобы инициировать команду PlayGame, пользователь может сказать "Contoso Rodeo, начать новую игру" или "Contoso Rodeo и начать новую игру". Любая из этих фраз запускает новую игру. Чтобы инициировать вторую команду, пользователь может сказать "Contoso Rodeo повторить уровень один", "Contoso Rodeo повторить уровень два" или "Contoso Rodeo повторить уровень три". Вторая команда показывает, как использовать в команде список PhraseList. Списки PhraseList могут динамически обновляться приложением (например, если пользователь разблокировал новый уровень игры или новый компонент, можно предоставить пользователю команды для новых компонентов после регистрации голосовых команд). Третья команда показывает, как с помощью последовательности {*} параллельно выполнять другую команду для распознавания речи, не определенной в наборе CommandSet. Примечание. [и] Указывает, что слово "и" является необязательным. Пометка связующих слов (как в данном случае) в качестве необязательных позволяет более естественным образом произносить фразы "Contoso Rodeo, начать новую игру" и "открыть Contoso Rodeo и начать новую игру". {number} Определяется независимо от команды и обеспечивает соответствие слову "один", "два" или "три".
В представлении "Использование ЦП" может отображаться до 100 маркеров сценария. Число маркеров для профилированного приложения: ...
В представленной ниже таблице показан журнал последних заданий; в этот журнал включены результаты за последние 24 часа, если ...
В представленной ниже таблице показаны результаты из журнала заданий за заданный период времени (до 500 записей). Ниже имеется ...
В представленной ниже таблице показаны результаты из журнала заданий за заданный период времени (до 500 записей). Ниже имеется ...
В предыдущем примере демонстрируется гипотетическая игра "Contoso ROD3O!", для которой определены две команды, которые пользователь ...
В предыдущих сеансах процесс Visual Studio не отвечал более двух секунд. Отправка этих данных позволит корпорации Майкрософт ...
В прикрепленном представлении кнопка "Назад" и заголовок имеют различные стили, а представление списка заменяет сетку, отображаемую ...
В прикрепленном представлении кнопка "Назад" и заголовок имеют различные стили, а сведения на странице отображается только ...
В приложении Team Foundation Build используется шаблон процесса построения, определенный в XAML-файле рабочего процесса Windows. ...