Calcula a direção de reflexão para o pixel atual no espaço tangente, com base na posição da câmera. Você pode usar isso para calcular reflexos, coordenadas de cubemap e contribuições de iluminação especular.
Calcula a cor base do pixel atual, com base nas luzes ativas e nas propriedades dos materiais. A cor base é a soma da cor ...
Calcula a diferença em segundos entre duas horas no mesmo dia e constrói um valor TimeSpan para essa diferença.
Calcula a diferença entre 1 e a entrada especificada. Para cada componente do resultado, o componente correspondente da entrada ...
Calcula a diferença entre duas entradas. Para cada componente do resultado, o componente correspondente da segunda entrada ...
Calcula a direção de reflexão para o pixel atual no espaço tangente, com base na posição da câmera. Você pode usar isso para ...
Calcula a exponenciação de duas entradas. Para cada componente do resultado, o componente correspondente da primeira entrada ...
Calcula a média ponderada das duas entradas (linearmente interpola entre elas), com base em uma terceira entrada. Para cada ...
Calcula a queda de Fresnel usando a entrada especificada. O valor da queda de Fresnel expressa quão próxima a normal de superfície ...
Calcula a raiz quadrada de entrada. Para cada componente do resultado, a raiz quadrada do componente correspondente é calculada. ...