A superfície normal do pixel atual no espaço de objeto. Você pode usar isso para calcular as contribuições de iluminação ...

A superfície normal do pixel atual no espaço de objeto. Você pode usar isso para calcular as contribuições de iluminação e os reflexos no espaço de objeto.
O vetor perpendicular à superfície do pixel atual no espaço de objeto. Você pode usar isso para calcular as contribuições de iluminação e os reflexos no espaço de objeto.