O tempo em segundos, normalizado para o intervalo de 0, 1), de tal modo que quando o tempo atinge 1, ele redefine como 0. ...

O tempo em segundos, normalizado para o intervalo de [0, 1), de tal modo que quando o tempo atinge 1, ele redefine como 0. Você pode usar isso como um parâmetro em cálculos de sombreamento, por exemplo, para animar coordenadas de textura, valores de cor ou outros atributos.