생성된 형식 '{0}'을(를) 직접 참조할 수는 없습니다. 형식 정의를 사용하십시오(예: 'type TypeAlias = '). 이 정의는 타입 프로바이더가 생성된 형식을 어셈블리에 추가함을 나타냅니다.

생성된 형식 '{0}'을(를) 직접 참조할 수는 없습니다. 형식 정의를 사용하십시오(예: 'type TypeAlias = '). 이 정의는 형식 공급자가 생성된 형식을 어셈블리에 추가함을 나타냅니다.
생성된 형식 '{0}'을(를) 직접 참조할 수는 없습니다. 형식 정의를 사용하십시오(예: 'type TypeAlias = '). 이 정의는 타입 프로바이더가 생성된 형식을 어셈블리에 추가함을 나타냅니다.
생성된 코드를 컴파일하는 데 사용할 C 컴파일러의 기본 문자 형식을 지정합니다. (/char signed|unsigned|ascii7) 생성된 코드에 사용할 언어입니다. 'CS', 'VB', 'JS', 'VJS', 'CPP' 중에서 선택하거나 System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider를 구현하는 클래스의 정규화된 이름을 지정하십시오. ... 생성된 코드의 연결 문자열에 일반 텍스트 암호 및/또는 다른 중요한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 마법사에서 생성한 코드를 검토하십시오. 생성된 파일의 이름입니다. 자리 표시자 {Name}이 UML 요소 이름으로 바뀝니다(예: I{Name}Service). 생성된 형식 '{0}'을(를) 직접 참조할 수는 없습니다. 형식 정의를 사용하십시오(예: 'type TypeAlias = '). 이 정의는 타입 프로바이더가 생성된 형식을 어셈블리에 추가함을 나타냅니다. 생성자 및 소멸자의 이름은 다이어그램에서 직접 바꿀 수 없습니다. 생성자 및 소멸자의 이름이 자동으로 바뀌도록 클래스의 이름을 바꾸십시오. 생성자 시그니처는 ISerializable.GetObjectData와 동일한 인수를 허용합니다(SerializationInfo 인스턴스와 StreamingContext 인스턴스). 생성자는 sealed가 아닌 클래스에 ... 생성자 호출은 동적으로 발송해야 하지만 생성자 이니셜라이저에 속하므로 동적으로 발송할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오.