{0} 형식이 ComVisible(true) 및 Auto 레이아웃으로 설정되어 있습니다. 이 형식을 ComVisible(false)로 설정하거나 Explicit 또는 Sequential 레이아웃으로 지정하십시오.
형식이 'equality' 제약 조건을 만족하지 않으므로 구조체, 레코드 또는 공용 구조체 형식 '{0}'이(가) 구조적 같음을 지원하지 않습니다. '{2}' 형식에 'NoEquality' 특성을 추가하여 해당 형식이 ...
형식이 'System.IComparable'을 명시적으로 구현하지만 'Object.Equals'에 해당하는 재정의를 제공하지 않습니다. 'System.IComparable'을 통해 구현된 'Object.Equals'의 ...
형식이 '{0}' 인터페이스를 구현하지만 이 사실이 시그니처에 의해 표시되지 않습니다. 시그니처에 인터페이스를 나열해야 합니다. 이렇게 하면 동적 형식 캐스팅 및/또는 리플렉션을 통해 인터페이스를 검색할 수 있게 됩니다. ...
형식이 '{1}'인 FilterDescriptor '{0}'이(가) {2}개의 TypeDescriptor에 연결되어 있습니다. 정확히 하나의 TypeDescriptor에 연결해야 합니다.
형식이 ComVisible(true) 및 Auto 레이아웃으로 설정되어 있습니다. 이 형식을 ComVisible(false)로 설정하거나 Explicit 또는 Sequential 레이아웃으로 지정하십시오.
형식이 Dispose 메서드를 구현하고 관리되지 않는 리소스를 사용하면 Dispose가 명시적으로 호출되지 않는 경우 Finalize 메서드를 제공해야 합니다. 런타임은 가비지 수집으로 알려진 프로세스에서 관리되는 리소스를 ...
형식이 public이 아니거나 매개 변수가 없는 public 생성자 또는 형식 변환기를 정의하지 않으므로 해당 형식을 개체 요소로 사용할 수 없습니다.
형식이 sealed이거나 메서드가 final로 표시되어 있지 않으면 상속된 클래스에서 public 메서드를 private 구현으로 재정의할 수 없습니다. 이것은 상속 트리에서 메서드 시그니처를 중간 아래로 숨기는 잘못된 ...
형식이 {1} 멤버를 사용합니다. 이 멤버가 프로젝트의 대상 프레임워크 {3}에 포함되지 않은 {2}에 정의되었으므로 이 서비스 팩이 설치되지 않은 시스템에서는 응용 프로그램이 실행되지 않을 수 있습니다.