/property:= 지정한 프로젝트 수준 속성을 설정하거나 재정의합니다. 여기서 은 속성 이름이고 는 속성 값입니다. 세미콜론 또는 쉼표를 사용하여 여러 속성을 구분하거나 각 속성을 따로 지정하십시오(약식: /p). 예: /property:WarningLevel=2;OutDir=bin\Debug\
/preprocess[:file 빌드 중에 가져온 모든 파일에 해당 경계를 표시하여 인라인 처리하면 집계된 단일 프로젝트 파일을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 가져오고 있는 파일, 파일을 가져온 위치 및 해당 파일이 ...
/project: 값을 제공하는 '{0}'은(는) 올바른 EntityContainer 이름이 아닌 EntityContainer 이름 '{1}'을(를) 만듭니다. 동일한 프로젝트 이름을 계속 사용하려면 /entitycontainer: ...
/project: 값을 제공하는 '{0}'은(는) 올바른 네임스페이스 이름이 아닌 네임스페이스 이름 '{1}'을(를) 만듭니다. 동일한 프로젝트 이름을 계속 사용하려면 /namespace: 매개 변수를 사용하여 올바른 ...
/property: = 지정한 프로젝트 수준 속성을 설정하거나 재정의합니다. 여기서 은 속성 이름이고 는 속성 값입니다. 세미콜론 또는 쉼표를 사용하여 여러 속성을 구분하거나 각 속성을 따로 지정하십시오(약식: /p). ...
/property: = 지정한 프로젝트 수준 속성을 설정하거나 재정의합니다. 여기서 은 속성 이름이고 는 속성 값입니다. 세미콜론 또는 쉼표를 사용하여 여러 속성을 구분하거나 각 속성을 따로 지정하십시오(약식: /p). ...
/q - 모든 UI를 표시하지 않습니다. 이 옵션을 사용하는 경우 .INI 파일을 지정할 수 없습니다. /quiet - /q와 동일합니다. /qb - 최소한의 UI인 진행률만 표시합니다. /passive - /qb와 ...
/q - 모든 UI를 표시하지 않습니다. 이 옵션을 사용하는 경우 .INI 파일을 지정할 수 없습니다. /quiet - /q와 동일합니다. /qb - 최소한의 UI인 진행률만 표시합니다. /passive - /qb와 ...
/str 스위치에 클래스 이름 또는 출력 파일 이름을 지정하고 /compile에 여러 개의 입력 파일을 지정한 경우 /compile과 /str를 동시에 사용할 수 없습니다. 클래스가 중복되거나 클래스 중 하나를 덮어쓰게 ...