로그에 환경 표시 : Visual C++ 프로젝트를 빌드하는 동안 모든 환경 변수를 빌드 로그에 표시할지 여부를 지정합니다.
레지스트리에서 창 위치 정보를 로드하기 위해 CWnd 개체에 연결된 Windows 창을 만들기 전에 프레임워크에서 호출됩니다.
레코드, 공용 구조체, 예외 및 구조체 형식만 'ReferenceEquality', 'StructuralEquality' 및 'StructuralComparison' 특성으로 확대할 수 있습니다.
레코드가 DataSet에 로드된 이후 데이터베이스가 변경되었는지 여부를 확인하기 위해 Update 및 Delete 문을 수정합니다. 이렇게 하면 동시성 충돌을 방지할 수 있습니다.
렌더링하는 동안 이 요소의 렌더링에 장치 관련 픽셀 설정을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 루트 요소에 이 속성을 true로 설정하여 전체 UI에서 픽셀 맞춤 렌더링을 사용할 수 있습니다. 96dpi ...
로그에 환경 표시 : Visual C++ 프로젝트를 빌드하는 동안 모든 환경 변수를 빌드 로그에 표시할지 여부를 지정합니다.
로그에서 잘린 추가 오류가 있습니다. 응용 프로그램 계층 서버의 이벤트 로그에서 이 오류를 볼 수 있습니다.
로깅 사용 : IntelliSense 및 검색 데이터베이스 구성을 손쉽게 디버깅할 수 있도록 출력 창에 정보를 내보냅니다.
로깅 필터 : 이벤트 로깅을 위한 필터입니다. General = 1, Idle = 2, WorkItem = 4, Intellisense = 8, ACPerf = 16, ClassView = 32를 조합하여 사용할 수 ...
로더가 '{0}'에서 코드를 읽을 수 없습니다. 파일이 올바른 언어 확장을 사용하는지, 호환되지 않는 편집기에 파일이 현재 열려 있지 않은지 확인하십시오.