시간에 따른 오프셋을 추가하여 질감 좌표를 수정합니다. 개체 표면을 따라 질감 또는 보통 맵을 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
시간에 따른 오프셋을 추가하여 질감 좌표를 수정합니다. 개체 표면을 따라 질감 또는 법선 맵을 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
시각화된 형식의 개체 값으로 표시할 문자열을 지정합니다. 임의 문자열과 식을 혼합해서 사용할 수 있습니다. 중괄호({ 및 })로 묶인 모든 항목은 식으로 해석되어 평가됩니다. 중괄호를 이스케이프하려면 중괄호 두 개({ ...
시각화된 형식의 변수가 디버거 창에서 확장될 때 표시할 자식 요소 목록을 지정합니다.
시각화할 형식의 정규화된 이름을 지정합니다. 형식이 템플릿 클래스인 경우 템플릿 매개 변수에 대한 와일드카드 문자로 '*'를 포함할 수 있습니다. 기본 데이터 형식 이름은 UIVisualizer 정의에서만 허용됩니다. ...
시간 서식 문자열은 시간을 저장하는 데 사용할 .NET 표준 사용자 지정 서식 지정자 패턴을 지정합니다. 예를 들어 "t"는 간단한 시간 서식을 나타냅니다.
시간에 따른 오프셋을 추가하여 질감 좌표를 수정합니다. 개체 표면을 따라 질감 또는 법선 맵을 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
시간에 키 프레임의 KeySpline을 편집하면 아무런 영향이 없습니다. Visual State Manager에서 생성된 전환과 애니메이션에 적용됩니다.
시간이 1에 도달하면 0으로 다시 설정되도록 0, 1 범위로 정규화된 초 단위 시간입니다. 예를 들어 질감 좌표, 색 값 또는 기타 특성에 애니메이션을 적용하기 위한 셰이더 계산에서 매개 변수로 사용할 수 있습니다. ...
시그니처 파일 '{0}'에 해당하는 구현 파일이 없습니다. 구현 파일이 있는 경우 시그니처 파일과 구현 파일의 'module' 및 'namespace' 선언이 일치하는지 확인하십시오.
시그니처가 {1} '{2}'을(를) 정의하지만 구현은 그렇지 않거나 그렇더라도 순서가 다르므로 시그니처 및 구현의 {0} 정의가 호환되지 않습니다.