s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 해당 필드에 대한 %s// 길이 값이 들어 있습니다. %s// 참고: 가변 길이 열의 경우 데이터를 설정/삽입하기 전에 이러한 %s 필드를 초기화해야 합니다.

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s'폴더에 액세스할 수 없습니다. 이 폴더는 암호로 보호되었거나, 사용할 수 없는 위치에 있거나, 파일 이름에 / 또는 //가 포함되었을 수 있습니다. s(%s) 항목에 대한 부모 프로젝트가 손상되었으므로 프로젝트가 복구될 때까지 자식 파일에 대한 링크가 손실됩니다. s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 열 맵의 해당 %s// 필드에 대한 상태 값이 들어 있습니다. 이 값을 %s// 사용하여 데이터베이스에서반환하는 NULL 값을 %s// 보유하거나 컴파일러에서 오류를 반환할 때 ... s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 열 맵의 해당 필드에 대한 %s// 길이 값이 들어 있습니다. %s// 참고: 가변 길이 열의 경우 데이터를 설정/삽입하기 전에 이러한 %s 필드를 초기화해야 합니다. s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 해당 필드에 대한 %s// 길이 값이 들어 있습니다. %s// 참고: 가변 길이 열의 경우 데이터를 설정/삽입하기 전에 이러한 %s 필드를 초기화해야 합니다. s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 해당 필드에 대한 %s// 상태 값이 들어 있습니다. 이 값을 사용하여 %s// 데이터베이스에서 반환하는 NULL 값을 보유하거나 %s// 컴파일러에서 오류를 반환할 때 오류 ... s: 일부 폴더의 이름이 현재 시스템의 ANSI 코드 페이지와 호환되지 않습니다. 폴더의 이름을 바꾸거나 국가별 설정 및 언어 설정을 호환되는 코드 페이지로 변경할 때까지 해당 폴더의 파일을 제어할 수 없습니다. s: 프로젝트에 있는 일부 파일 또는 폴더의 이름이 현재 시스템의 ANSI 코드 페이지와 호환되지 않습니다. 파일 또는 폴더의 이름을 바꾸거나 국가별 설정 및 언어 설정을 호환되는 코드 페이지로 변경할 때까지 해당 파일 ... SafeHandle을 사용하기 위해 변환한 경우 GC.KeepAlive(object)에 대한 호출을 모두 제거하십시오. SafeHandle에 의존하는 클래스에 대해서는 GC.KeepAlive를 호출할 필요가 없으며 불필요한 ...