{0}을(를) 호출한 후 받은 메시지 형식 '{2}'이(가) 잘못되었습니다. {0}은(는) 원격 끝점에서 추가 데이터가 필요하지 않은 경우에만 사용해야 합니다. 데이터를 받을 수 있도록 유지하지만 출력 채널을 닫으려면 '{1}'을(를) 대신 사용하십시오.
을(를) 편집하려면 우선 정의해야 합니다. 소스 뷰에서 또는 ListView 구성 작업을 실행하여 {0}을(를) 정의할 수 있습니다.
을(를) 포함하는 '|1' 프로젝트에 대한 간접 참조를 만듭니다. '|1'에 대한 프로젝트 참조를 프로젝트에 추가하십시오.
을(를) 포함하는 어셈블리 |1 버전 |2에 대한 간접 참조를 만들고 있습니다. 이 프로젝트는 |1 버전 |4의 이전 버전을 참조합니다. '|3'을(를) 사용하려면 |1에 대한 참조를 버전 |2 이상으로 바꿔야 합니다. ...
을(를) 현재 범위 또는 컨텍스트에서 확인할 수 없습니다. 모든 참조 변수가 범위에 속하는지, 필요한 스키마가 로드되었는지 그리고 네임스페이스가 올바르게 참조되었는지 확인하세요.
을(를) 호출한 후 받은 메시지 형식 '{2}'이(가) 잘못되었습니다. {0}은(는) 원격 끝점에서 추가 데이터가 필요하지 않은 경우에만 사용해야 합니다. 데이터를 받을 수 있도록 유지하지만 출력 채널을 닫으려면 '{1}'을(를) ...
을(를) 호출한 후 받은 메시지 형식이 잘못되었습니다. {0}은(는) 원격 끝점에서 추가 데이터가 필요하지 않은 경우에만 사용해야 합니다. 데이터를 받을 수 있도록 유지하지만 출력 채널을 닫으려면 '{1}'을(를) 대신 ...
음수 값을 지닌 검색 대상을 설명하는 인수를 사용하여 ClockController.Seek 메서드를 호출했습니다. 검색 대상은 0보다 크거나 같은 시간이어야 합니다.
응답 메시지를 받았지만, 이 메시지를 기다리는 대기 요청이 없습니다. 메시지가 삭제됩니다.
응답 메시지를 보호해야 합니다. 계약('{0}','{1}')의 작업에 이 보호가 필요합니다. 보호는 바인딩('{2}','{3}')에 의해 제공되어야 합니다.