소켓의 연결이 끊어지면 다른 EndPoint에 비동기적으로만 다시 연결할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전까지 종료되지 않는 스레드에서 BeginConnect를 호출해야 합니다.

소켓의 연결이 끊어지면 다른 EndPoint에 비동기적으로만 다시 연결할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전까지 종료되지 않는 스레드에서 BeginConnect를 호출해야 합니다.
소켓 전송이 {0} 이후에 시간 초과됩니다. 바인딩에 설정된 제한 시간이 초과되었습니다. 이 작업에 할당된 시간은 더 긴 제한 시간 중 일부일 수 있습니다. 로컬 IP 주소 및 포트는 {1}입니다. 원격 IP 주소 및 ... 소켓({0})의 원격 끝점이 할당된 시간 제한({1}) 내에 닫기 요청에 응답하지 않았습니다. Receive에서 EOF 신호(null)를 받은 후에 원격 끝점이 Close를 호출하지 않는 것으로 보입니다. 이 작업에 ... 소켓에서의 비동기 수신이 할당된 시간 제한({0}) 내에 완료되지 않았으므로 소켓이 중단되었습니다. 이 작업에 할당된 시간이 보다 긴 시간 제한의 일부일 수 있습니다. 소켓으로의 비동기 발신이 할당된 시간 제한({0}) 내에 완료되지 않았으므로 소켓 연결이 중단되었습니다. 이 작업에 할당된 시간이 보다 긴 시간 제한의 일부일 수 있습니다. 소켓의 연결이 끊어지면 다른 EndPoint에 비동기적으로만 다시 연결할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전까지 종료되지 않는 스레드에서 BeginConnect를 호출해야 합니다. 소켓의 연결이 끊어지면 비동기적으로만 다시 허용할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전까지 종료되지 않는 스레드에서 BeginAccept를 호출해야 합니다. 속성 '{0}' 및 '{1}'은(는) 형식이 '{2}' 및 '{3}'인 IQueryable이고 '{2}' 형식은 '{3}' 형식의 상위 항목입니다. 각 형식 계층 구조에 대해 IQueryable 속성이 하나만 있는지 ... 속성 '{0}'은(는) EntityType의 키 멤버가 아닙니다. 키 멤버만 EndProperty 매핑의 일부로 매핑할 수 있습니다. 속성 '{0}'이(가) '{1}'(으)로 설정되어 있으므로 내보내는 동안 작업을 건너뛰었습니다. 이 작업은 서버에만 사용해야 하고 WSDL에서 공개해서는 안 됩니다. 계약 이름:{2} 계약 네임스페이스:{3} 작업 이름:{4} ...