소켓에서의 비동기 수신이 할당된 시간 제한({0}) 내에 완료되지 않았으므로 소켓이 중단되었습니다. 이 작업에 할당된 시간이 보다 긴 시간 제한의 일부일 수 있습니다.
소켓 연결이 중단되었습니다. 메시지 처리 오류 또는 원격 호스트에 의한 수신 시간 제한 초과, 또는 기본 네트워크 리소스 문제 때문일 수 있습니다. 로컬 소켓 시간 제한은 '{0}'입니다.
소켓 연결이 중단되었습니다. 이 문제는 메시지를 처리하는 중 발생한 오류, 원격 호스트에서 초과된 수신 제한 시간 또는 기본 네트워크 리소스 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 로컬 소켓 제한 시간은 '{0}'입니다. ...
소켓 전송이 {0} 이후에 시간 초과됩니다. 바인딩에 설정된 제한 시간이 초과되었습니다. 이 작업에 할당된 시간은 더 긴 제한 시간 중 일부일 수 있습니다. 로컬 IP 주소 및 포트는 {1}입니다. 원격 IP 주소 및 ...
소켓({0})의 원격 끝점이 할당된 시간 제한({1}) 내에 닫기 요청에 응답하지 않았습니다. Receive에서 EOF 신호(null)를 받은 후에 원격 끝점이 Close를 호출하지 않는 것으로 보입니다. 이 작업에 ...
소켓에서의 비동기 수신이 할당된 시간 제한({0}) 내에 완료되지 않았으므로 소켓이 중단되었습니다. 이 작업에 할당된 시간이 보다 긴 시간 제한의 일부일 수 있습니다.
소켓으로의 비동기 발신이 할당된 시간 제한({0}) 내에 완료되지 않았으므로 소켓 연결이 중단되었습니다. 이 작업에 할당된 시간이 보다 긴 시간 제한의 일부일 수 있습니다.
소켓의 연결이 끊어지면 다른 EndPoint에 비동기적으로만 다시 연결할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전까지 종료되지 않는 스레드에서 BeginConnect를 호출해야 합니다.
소켓의 연결이 끊어지면 비동기적으로만 다시 허용할 수 있습니다. 작업이 완료되기 전까지 종료되지 않는 스레드에서 BeginAccept를 호출해야 합니다.
속성 '{0}' 및 '{1}'은(는) 형식이 '{2}' 및 '{3}'인 IQueryable이고 '{2}' 형식은 '{3}' 형식의 상위 항목입니다. 각 형식 계층 구조에 대해 IQueryable 속성이 하나만 있는지 ...