렌더링 변환 모드 디자이너에 대해 수행한 레이아웃 변경 사항은 렌더링 변환으로 저장됩니다. 따라서 시간에 따라 변경 사항에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.

렌더링 변환 모드
디자이너에 대해 수행한 레이아웃 변경 사항은 렌더링 변환으로 저장됩니다.  따라서 시간에 따라 변경 사항에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.
레코드 확인 결과 서비스에 귀하의 계정이 이미 있습니다. 현재 Team Foundation Service에는 각 사용자가 계정을 하나씩만 등록할 수 있습니다. 레코드 확인 결과 서비스에 귀하의 계정이 이미 있습니다. 현재 Visual Studio Online에서는 사용자당 한 개의 계정만 허용합니다. 레코드, 공용 구조체, 예외 및 구조체 형식만 'ReferenceEquality', 'StructuralEquality' 및 'StructuralComparison' 특성으로 확대할 수 있습니다. 레코드가 DataSet에 로드된 이후 데이터베이스가 변경되었는지 여부를 확인하기 위해 Update 및 Delete 문을 수정합니다. 이렇게 하면 동시성 충돌을 방지할 수 있습니다. 렌더링 변환 모드 디자이너에 대해 수행한 레이아웃 변경 사항은 렌더링 변환으로 저장됩니다. 따라서 시간에 따라 변경 사항에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. 렌더링하는 동안 이 요소의 렌더링에 장치 관련 픽셀 설정을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 루트 요소에 이 속성을 true로 설정하여 전체 UI에서 픽셀 맞춤 렌더링을 사용할 수 있습니다. 96dpi ... 로거에 다른 Windows 세션에서 수집할 수 있는 권한이 없습니다. IIS 등의 서비스에서 수집하려면 권한이 향상된 사용자로 로거를 실행하십시오.%0 로그에 환경 표시 : Visual C++ 프로젝트를 빌드하는 동안 모든 환경 변수를 빌드 로그에 표시할지 여부를 지정합니다. 로그에서 잘린 추가 오류가 있습니다. 응용 프로그램 계층 서버의 이벤트 로그에서 이 오류를 볼 수 있습니다.