'{0}' 형식을 확인할 수 없습니다. 이 문제는 테스트할 코드가 typedef에 종속된 경우 발생할 수 있습니다. C++에서는 typedef를 확인할 수 없습니다.
형식을 포함하는 '|1' 어셈블리에 대한 참조가 필요하지만 '|3' 프로젝트와 '|4' 프로젝트 사이의 모호성 때문에 적합한 참조를 찾을 수 없습니다.
형식을 포함하는 '|1' 어셈블리에 대한 참조가 필요하지만 '|4' 프로젝트에서 참조하는 '|3'과(와) '|6' 프로젝트에서 참조하는 '|5' 사이의 모호성 때문에 적합한 참조를 찾을 수 없습니다. 두 어셈블리가 동일하면 ...
형식을 포함하는 '|1' 어셈블리에 대한 참조가 필요하지만 순환 참조가 발생할 수 있으므로 적합한 참조를 찾을 수 없습니다. |3.
형식을 확인할 수 없습니다. 이 문제는 테스트할 코드가 typedef에 종속된 경우 발생할 수 있습니다. C++에서는 typedef를 확인할 수 없습니다.
형식을 확인할 수 없습니다. 이러한 현상은 테스트할 테스트 프로젝트 및 코드가 다른 아키텍처에 대해 빌드될 경우 발생할 수 있습니다.
형식을 확인할 수 없으므로 디자인 화면에 컨트롤을 추가하거나 컨트롤에 바인딩할 수 없습니다. 프로젝트를 빌드하거나 필요한 어셈블리 참조를 추가하십시오.
형식의 '{1}' 속성이 예외를 throw하므로 해당 속성에 저장된 값이 제거됩니다. 예외: {2}
형식의 FilterDescriptor를 참조하는 TypeDescriptor의 형식은 'System.String'으로 확인되어야 합니다.