이 시각적 개체를 단독으로 그리는 데 CPU에서 소요되는 총 시간입니다. 이 시간은 측정 시간, 정렬 시간 및 래스터 변환 시간의 합계입니다.
이 숫자 리터럴을 사용하려면 FromZero, FromOne, FromInt32, FromInt64 및 FromString 함수를 정의하는 '{0}' 모듈이 범위 내에 있어야 합니다.
이 스냅숏의 소유자와 환경 소유자가 다릅니다. 환경에서 컴퓨터의 호스트 기반 연결을 사용하여 스냅숏을 만들었는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 코딩된 UI 테스트를 실행할 경우 문제가 될 수 있습니다. 자세한 내용을 보려면 ...
이 스토리보드의 알려진 마지막 공유 위치 {0}에 연결된 링크를 봅니다. 현재 위치를 사용하려면 {1}. {2}
이 시각적 개체 및 해당 하위 항목을 그리는 데 CPU에서 소요되는 총 시간입니다. 이 시간은 측정 시간, 정렬 시간 및 래스터 변환 시간의 합계입니다.
이 시각적 개체를 단독으로 그리는 데 CPU에서 소요되는 총 시간입니다. 이 시간은 측정 시간, 정렬 시간 및 래스터 변환 시간의 합계입니다.
이 시각적 상태 그룹은 장치 패널에 노출되는 응용 프로그램 뷰 및 방향과 연결되어 있습니다. 이 그룹에서 디자이너에 대해 수행한 레이아웃 변경 내용은 RenderTransform에 대한 변경 내용이 아니라 레이아웃 속성에 ...
이 시각화 도우미는 디버깅 중인 응용 프로그램에서 부분 신뢰 어셈블리를 사용하므로 잠재적인 보안상 위험 때문에 종료되었습니다.
이 시각화 도우미를 사용하려면 원격 컴퓨터에서 로드한 코드를 로컬에서 실행해야 합니다. 확인]을 클릭하기 전에 원격 컴퓨터를 신뢰할 수 있는지 확인하십시오.
이 시간 범위 내에서 캐시된 질감이 여러 개 함께 작성되고 있으며 평균 채우기 속도는 {0}입니다. 탐색 도구 모음의 성능 경고 메뉴로 이동하여 프레임 보기를 선택합니다. 채우기 속도가 높고 질감 수가 많은 프레임을 ...