생성자 호출은 동적으로 발송해야 하지만 생성자 이니셜라이저에 속하므로 동적으로 발송할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오.

생성자 호출을 동적으로 디스패치해야 하지만 해당 호출이 생성자 이니셜라이저의 일부이므로 동적으로 디스패치할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오.
생성자 호출은 동적으로 발송해야 하지만 생성자 이니셜라이저에 속하므로 동적으로 발송할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오.
생성자 호출을 동적으로 디스패치해야 하지만 해당 호출이 생성자 이니셜라이저의 일부이므로 동적으로 디스패치할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅하십시오.
생성된 코드의 연결 문자열에 일반 텍스트 암호 및/또는 다른 중요한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 마법사에서 생성한 코드를 검토하십시오. 생성자 및 소멸자의 이름은 다이어그램에서 직접 바꿀 수 없습니다. 생성자 및 소멸자의 이름이 자동으로 바뀌도록 클래스의 이름을 바꾸십시오. 생성자 시그니처는 ISerializable.GetObjectData와 동일한 인수를 허용합니다(SerializationInfo 인스턴스와 StreamingContext 인스턴스). 생성자는 sealed가 아닌 클래스에 ... 생성자 호출은 동적으로 발송해야 하지만 생성자 이니셜라이저에 속하므로 동적으로 발송할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오. 생성자, 소멸자, 연산자 또는 명시적 인터페이스 구현이므로 '%1!ls!'에서 Conditional 특성을 사용할 수 없습니다. 생성자/소멸자를 만들거나 기존 메서드를 생성자 또는 소멸자로 변환할 수 없습니다. 생성자 및 소멸자는 모양의 추가 명령 메뉴를 통해 만들 수 있습니다. 생성자는 인수에 적용해야 하며 첫 번째 클래스 값으로 사용할 수 없습니다. 필요한 경우 익명 함수 '(fun arg1 . argN -> new Type(arg1,.,argN))'을 사용하십시오. 생성자에 대한 명시적 형식 선언의 형식은 'ty1 . tyN -> resTy'여야 합니다. 'resTy'를 괄호로 묶어야 할 수 있습니다.