Packets That Failed Replay Detection은 컴퓨터가 마지막으로 시작된 후 잘못된 시퀀스 번호가 포함된 패킷 수입니다. 이 카운터가 증가하면 네트워크 문제나 재생 공격이 발생한 것일 수 있습니다. ...

Packets That Failed Replay Detection은 컴퓨터가 마지막으로 시작된 후 잘못된 시퀀스 번호가 포함된 패킷 수입니다. 이 카운터가 증가하면 네트워크 문제나 재생 공격이 발생한 것일 수 있습니다.
Packets That Failed Replay Detection은 컴퓨터가 마지막으로 시작된 후 잘못된 시퀀스 번호가 포함된 패킷 수입니다. 이 카운터가 증가하면 네트워크 문제나 재생 공격이 발생할 수 있습니다.
Packets Sent Non-Unicast/sec는 더 높은 수준의 프로토콜에서 비유니캐스트(서브넷 브로드캐스트 또는 서브넷 멀티캐스트) 주소로 전송 요청된 패킷 비율입니다. 이 비율에는 무시되었거나 보내지 않은 패킷이 ... Packets Sent Unicast/sec는 더 높은 수준의 프로토콜에서 서브넷-유니캐스트 주소로 전송 요청된 패킷 비율입니다. 이 비율에는 무시되었거나 보내지 않은 패킷이 포함됩니다. Packets Sent/sec는 컴퓨터가 패킷을 보낸 비율입니다. 이 카운터에는 컴퓨터가 보낸 모든 패킷(컨트롤 패킷 및 데이터 패킷)이 포함됩니다. Packets That Failed ESP Validation은 컴퓨터가 마지막으로 시작된 후 받은 패킷 중 ESP 유효성 검사에 실패한 패킷 수입니다. Packets That Failed Replay Detection은 컴퓨터가 마지막으로 시작된 후 잘못된 시퀀스 번호가 포함된 패킷 수입니다. 이 카운터가 증가하면 네트워크 문제나 재생 공격이 발생한 것일 수 있습니다. ... Packets That Failed UDP-ESP Validation은 컴퓨터가 마지막으로 시작된 후 받은 패킷 중 UDP와 ESP 간 유효성 검사에 실패(NAT 통과에 사용)한 패킷 수입니다. Packets Transmitted/sec는 리디렉터가 SMB 또는 서버 메시지 블록으로 불리는 패킷을 보내는 비율입니다. 네트워크 전송은 패킷 단위로 나뉩니다. 이 카운터로 Bytes Transmitted/sec을 ... Packets/sec는 리디렉터가 데이터 패킷을 처리하는 비율입니다. 한 패킷에는 (바라건대) 많은 수의 바이트가 포함됩니다. 여기서 '바라건대'라고 표현하는 것은 각 패킷에 프로토콜 오버헤드가 있기 때문입니다. 이 ... Packets/sec는 컴퓨터가 패킷을 처리한 비율입니다. 이 카운터는 매 초당 주고 받은 패킷의 합입니다. 이 카운터에는 처리된 모든 패킷(제어 패킷 및 데이터 패킷)이 포함됩니다.