셰이프의 데이터와 데이터베이스의 데이터 사이에 양방향 연결을 만듭니다. 나중에 데이터를 새로 고치려면 이 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 마법사를 다시 실행하지 않으면 셰이프 데이터 대화 상자에서 연결된 셰이프에 대한 필드만 새로 고쳐집니다.
셰이프에 데이터베이스 레코드를 연결하기 전에 이전 화면으로 돌아가 조직도 셰이프에 %s 열을 셰이프 데이터로 추가해야 합니다.
셰이프에 셰이프의 텍스트에서 참조하지 않는 텍스트 속성 행 요소가 포함되어 있습니다. 해당 요소를 무시합니다. 요소:
셰이프에 저장된 연결 정보를 읽을 수 없습니다. 데이터베이스 마법사를 실행한 다음 셰이프를 다시 연결하여 문제를 해결하십시오.
셰이프에서 연결점을 추가, 이동 또는 삭제합니다. 키를 누른 상태에서 연결점을 추가, 이동 또는 삭제할 곳을 클릭합니다.
셰이프의 데이터와 데이터베이스의 데이터 사이에 양방향 연결을 만듭니다. 나중에 데이터를 새로 고치려면 이 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 마법사를 다시 실행하지 않으면 셰이프 데이터 대화 상자에서 연결된 셰이프에 대한 ...
셰이프의 선 패턴을 결정합니다. LinePattern 셀에 입력되는 값은 선 패턴 컬렉션의 인덱스인 숫자입니다.
셰이프의 시작 위치를 기준으로 셰이프 핀(회전 중심)의 x 좌표를 나타냅니다. LocPinX를 결정하기 위한 기본 수식은 = Width 0.5입니다.
셰이프의 시작 위치를 기준으로 셰이프 핀(회전 중심)의 y 좌표를 나타냅니다. LocPinY를 결정하기 위한 기본 수식은 = Height 0.5입니다.
셰이프의 시작 위치를 기준으로 텍스트 블록 회전 중심의 x 좌표를 결정합니다. 기본 수식은 = Width 0.5입니다.