팀이 소유한 영역을 선택합니다. 선택한 영역에 따라 팀 백로그에 표시되는 항목과 팀이 담당하는 작업 항목이 결정됩니다.

팀이 소유한 영역을 선택합니다. 선택한 영역에 따라 팀 백로그에 표시되는 항목과 팀이 담당하는 작업 항목이 결정됩니다.
팀의 반복 작업 완료 진행률을 추적하는 데 도움이 됩니다. 팀에서 완료한 작업 시간 및 남은 작업 시간을 보여 줍니다. 팀의 반복 작업 완료 진행률을 추적하는 데 도움이 됩니다. 팀에서 완료한 작업 시간, 남은 작업 시간, 진행 속도 및 각 팀 멤버에게 할당된 작업을 보여 줍니다. 팀의 버그 해결 진행률을 추적하는 데 도움이 됩니다. 각 상태의 버그 수(시간별), 우선 순위 또는 심각도별 버그 분석 및 각 팀 멤버에게 할당된 버그 수를 보여 줍니다. 팀의 진행률을 추적하는 데 도움이 됩니다. 반복의 총 작업 시간 및 팀의 작업 완료 진행률을 보여 줍니다. 팀이 소유한 영역을 선택합니다. 선택한 영역에 따라 팀 백로그에 표시되는 항목과 팀이 담당하는 작업 항목이 결정됩니다. 팀이 현재 반복에 추가한 계획되지 않은 작업이 얼마나 되는지 추적하는 데 도움이 됩니다. 반복의 총 작업 항목 수 및 시간별로 반복에 추가된 총 작업 항목 수를 보여 줍니다. 팁과 유용한 리소스를 확인하려면 시작 을 참조하십시오. 블로그 에서 최신 정보를 확인할 수 있습니다. Concurrency Visualizer를 최대한 활용하려면 표식 을 사용하여 코드를 계측할 수 있습니다. 표식을 ... 파생 클래스에서 해당 멤버도 제거하시겠습니까? 선택한 멤버만 제거하려면 아니요]를 클릭하고 다음 멤버도 제거하려면 예]를 클릭하십시오. {0} 파생된 클래스의 멤버 포인터에서 기본 클래스의 멤버 포인터로 변환하려면 const_cast 이외의 명시적 캐스트가 필요합니다.